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101

Thursday, November 26th 2009, 10:33pm

Ja, das Video war von mmac oder so .. ich schau mal kurz nach.
Btw ich hab das versucht - ich musste 3x draufhaun.
Ich trag die Hasenmaske und mehrere Leute in Hyrule sagen "Ich hab son Mann gesehen, der Hasen gejagt hat .."
Und den Renner hab ich auch im Video (vom gleichen mmac) auch gesehen wie der gerade so neben Lon Lon rumläuft, aber ich find den nicht ..

Happy Mask Walkthrough

Da ist der Renner schnell zu finden.

Dodongo - Deku Stick

Und das Video mit zwei Deku Stick Schlägen.

C-A

102

Thursday, November 26th 2009, 11:12pm

Wenn ich mich recht erinnere kam der läufer auch erst nach dem Quest mit den Goronen.....
am Anfang war der jedenfalls noch nicht da *grübel* war der vieleicht sogar erst nach dem ersten Ausflug in die Zukunft da?
schon zu lang her das ich das gespielt hab....

Falkentavio

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103

Thursday, November 26th 2009, 11:15pm

Wenn ich mich recht erinnere kam der läufer auch erst nach dem Quest mit den Goronen.....
am Anfang war der jedenfalls noch nicht da *grübel* war der vieleicht sogar erst nach dem ersten Ausflug in die Zukunft da?
schon zu lang her das ich das gespielt hab....
Jetzt wo du es sagst stimmt, da war etwas mit der letzten Maske. Das ging erst nachdem man in der Zukunft war und zurück gekommen ist.

104

Friday, November 27th 2009, 12:29am

Dacht ich mir - weil im Video ja der Spieler schon Lens of Truth und so hatte.

Hier nochmal ein Video von einem Link - Dark Link Kampf im Wassertempel.

Schlimmster Kampf je gemacht

Ich finde das einfach recht witzig.
Link: Komm schon .. ich hab zwar n Schild, aber ich benutz es nicht! Und auch kein Big Goron Sword! Greif an, verdammt nochmal!!
Dark Link: Ahahahaha, ich tue gar nichts und ich ärgere dich damit umso mehr! Ahahaha!

C-A

Falkentavio

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105

Friday, November 27th 2009, 12:44am

Ja Dark Link ist schon ne Nummer für sich XD
Aber in Master Quest hast du a) das Big Goron Schwert nicht (wenn man den vorgegebenen Weg folgt) und b) greift er direkt von Anfang an auch von selbst an wenn ich mich recht entsinne. Also endlich mal ein echter Gegner dessen Angriffe nicht vorhersehbar sind. Deswegen liebe ich den Kampf gegen den so, er ist der einzige Gegner den man auch beim zweiten und dritten Mal spielen nicht durschauen kann weil es kein vorgegebenes Muster gibt.

EDIT: ah ok ich sollte zuende schauen, da hinten kommt ja nochmal der Kampf in Master Quest XD"

106

Monday, November 30th 2009, 12:22pm

Mal eine Frage, welchen Dungeon hasst ihr in Twilight Princess?

Ich mein, die Ideen und alles für die Dungeons sind ja sogesehen typisch (schwebende Festung/Stadt, Elementar, dann noch Schatten und Licht und so) aber die sind wirklich gut gemacht worden.

Aber ich hab am meisten Twilight Castle gehasst. Ich meine, der größte Teil des Castles war ja witzig und aufregend.
Aber den Anfang hab ich gehasst, wo man die Sol sammeln muss. Wenn diese Hand nicht dagewesen wäre .. dann hätte dieser Dungeon mich nicht so aufgeregt.

Der Himmeldungeon war auch okay, aber hat etwas lange gedauert - ich musste beim ersten Durchlauf durch den halben Dungeon zurück, weil ich nicht wusste wo man die Ventilatoren einschaltet. Schade, dass der Sanddungeon so kurz war ..

Das Einzige, was ich am Eisdungeon/Eisvilla nicht mochte, war der Mini-Boss (da konnte man sich ja kaum bewegen! Ich hab mich schlagen lassen, dann draufgedrescht) und die geschloßenen Türen. Ich hatte einen Cheat, wo ich Master Key sofort hatte .. Yeta war überhaupt nicht da. Ich war also fest gefahren ..

C-A

P.S: Mein Lieblingsdungeon ist der Sanddungeon. Der Spinner macht so Spaß! Und das Treppensteigen im Hyrule Castle war auch toll. Spinner + schöne Musik.

Falkentavio

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107

Monday, November 30th 2009, 12:55pm

Aber ich hab am meisten Twilight Castle gehasst. Ich meine, der größte Teil des Castles war ja witzig und aufregend.
Aber den Anfang hab ich gehasst, wo man die Sol sammeln muss. Wenn diese Hand nicht dagewesen wäre .. dann hätte dieser Dungeon mich nicht so aufgeregt.
Ich mag die Aufgabe, ich fand das eine schöne Abwechslung. Ich find solche Verfolgungsgeschichten ganz nett, da geht nochmal das Adrenalin ne Stufe höher, das macht mir irhctig Spaß.
Der Himmeldungeon war auch okay, aber hat etwas lange gedauert - ich musste beim ersten Durchlauf durch den halben Dungeon zurück, weil ich nicht wusste wo man die Ventilatoren einschaltet. Schade, dass der Sanddungeon so kurz war ..
Ich hab mich da auch verlaufen. Hab den MasterKey beim ersten Mal nicht gefunden oben bin nach unten wieder und als ich gemerkt hab dass was felht musste ich den ganzen verdammten Weg zurück -.-
Spoiler
Aber die beiden Fanghaken machen echt Spaß XD

P.S: Mein Lieblingsdungeon ist der Sanddungeon. Der Spinner macht so Spaß! Und das Treppensteigen im Hyrule Castle war auch toll. Spinner + schöne Musik.
ich liebe den Spinner!!! Da hätte man viel mehr Orte für machen sollen.

Den Dungeon den ich am wenigsten mag ist der Walddungeon am Anfang. Fand den nicht sehr einfallsreich und war einfach nur ein durchrennen. Im Feuerdungeon hatte man die Sache mit den Magneten. Im Wasserdungeon das neue System für den Wasserstand. Aber im Walddungeon nur ein paar Windmühlen die Türen geöffnet haben. Die Affen waren ganz witzig aber irgendwie nicht so spektakulär. Nja und es gab beim Walddungeon noch kein tolles Spielzeug, und tolles Spielzeug ist sehr wichtig für mich XD

108

Monday, November 30th 2009, 2:45pm

Naja, man hat den Bummerrang bekommen.
Ja, die Doppel-Fanghaken machen Spaß. Ich wusste nicht, dass es sowas gab - da hab ich dann mal irgendwo am Anfang des Spieles mit dem ersten Haken mich an ne Schlucht geklemmt .. und musste mich dann fallen lassen XD

Adrenalin wegen Verfolgung ist zwar nett, aber ich bin sowieso schon entweder bei Bossen am Zittern oder (vorallem im Winter) Kälte am frieren. Da bin ich dann nicht so happy, dass ich wegen Zittern die Hand verfehle und ich darf nochmal zurück latschen.

Der Feuerdungeon war okay. Ich glaub, ich hab n Herzteil oder so verfehlt, aber ich kann's sonst nirgends finden.

Ich hab grad den Wasserdungeon angefangen - ich mag den Miniboss nicht - und danach kommt Sacred Grove.
Ich hasse den Teil! Beide Teile, wo man da durch muss!
Ich hasse es mich zu verlaufen und dann noch dieses "Träääröööö!" und die Puppen sind wieder da, wenn man gerade am hochklettern ist.

C-A

Falkentavio

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109

Monday, November 30th 2009, 2:50pm

Den Bumerang gabs aber in wirklich jedem Zelda, ich brauch bei jedem Teil neues Spielzeug sonst bin ich unzufrieden XD

Zittrige Hände bekomm ich nicht beim Adrenalinschub, ich lauf dann erst richtig auf und kill da alles was mir in die Quere kommt. Und ich ziel auch viel besser. Bin halt n Mann->Jäger XD

Die verlorenen Wälder mag ich auch nicht, die Puppen gehen mir total auf die Nerven >.<

110

Saturday, December 5th 2009, 8:01pm

Ich hab vor kurzem The Legend of Zelda Spirit Tracks im Laden zum Vorbestellen gesehen und fands toll, dass es einen Vorbestellerbonus gibt. Nämlich gibts dann zwei Figuren mit drauf.
Sowas hat man nicht so oft hierzulande, obwohl in letzter Zeit hatte man doch zwischendurch Glück, dass es etwas zusätzlich zu einigen Games/RPGs gab. (Oder eine Art Limited Edition)

Ich bin total happy, dass die Zelda Manga hier rauskommen. Zelda OoT war sehr unterhaltsam, auch wenn es stellenweise ark gekürzt wurde. Zelda Majora's Mask hat mich noch um so mehr gefreut. (Wegen Kafei^^)
Im Februar und April kommen übrigens die nächsten beiden Zelda Manga raus. Oracle of Age und Oracle of Season.
Bin ich schon gespannt drauf, eigentlich wollte ich alle Zelda Manga noch online lesen, aber ich finds viel besser die in Buchform auf deutsch zu haben.

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111

Sunday, January 3rd 2010, 7:17pm

Spirit Tracks Kritik

So, The Legend of Zelda - The Spirit Tracks ist nun schon eine ganze Weile erschienen und ich habe es seit dem ersten Tage, dank Vorbestellung bei Amazon. Ich habe es auch bereits fast komplett durchgespielt und muss sagen, wer nicht im algemein ein Fan der Zelda-Reihe ist oder wen Phantom Hourglass bereits enttäuscht hat braucht für dieses Spiel kein Geld ausgeben. Es ist wie Phantom Hourglass. Nur die Steuerung hat sich an zwei unwesendlichen Punkten verschlechtert und es ist kürzer. Zumindest wenn es wirklich dort zu Ende ist wo ich als nächste hingehen muss, und das scheint ganz der Fall zu sein.
Das System mit dem Zug und den Schienen ist eigentlich sehr gut umgesetzt, was jedoch nichts daran ändert, dass es immernoch eine blöde idee ist in meinen Augen und überhaupt nicht in die Welt der Zeldaspiele passt.

Alles in Allem ist das Spiel trotzdem ein gutes Zelda. Die Dungeons haben neue Rätsel, es gibt neue Items und alte Items erhalten neue Fähigkeiten oder werden mit den neuen Items verknüpft. Außerdem gibt es später viele Nebenquests die weitere Nebenquests freischalten.
Itemspoiler
Der Bumernag kann z.B., wie auch schon in der Werbung zu sehen, nicht nur Feuer fangen, sondern auch Eis fangen und somit Wasserflächen einfrieren. Mit einem weiteren neuen Item, das man im ersten Dungeon erhällt, können Bomben und andere Dinge transportiert werden.

Für jemanden der Phantom Hourglass gut fand und den es nicht stört, dass das Spiel womöglich kürzer ist, kann ich es nur empfehlen. Grundsätzlichen Zeldafans wie mich natürlich sowieso :)

Selan

Master of Mischief

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112

Wednesday, January 6th 2010, 6:13pm

Also ich bin eigentlich nicht so der Zelda-Fan, mein Bruder allerdings, deswegen haben wir auch sehr viele Teile. Ich persönlich fand immer A Link to the Past am besten (für mein geliebtes SNES), The Wind Waker und Majora's Mask. ^^ Ich bin kein Fan von den Dungeons, deshalb spiel ich eigentlich nicht so gerne, aber die drei waren schon ganz toll. :> Bei Majora's Mask hat mir vorallem dieses "mysteriöse" gefallen, die Atmosphäre und der Soundtrack. Twilight Princess hab ich mal angespielt, jedenfalls hab ich nach Kakariko aufgehört. (In meinen Augen ist das NICHT Kakariko - was haben die daraus gemacht?! T_T) Der Soundtrack hat mir nicht gefallen und die Optik ebenfalls nicht. Ja, es ist subjektiv (zum Glück xD) Aber ich für meinen Teil denke, dass ich nichts verpasst habe. (Bitte erschießt mich jetzt nicht XD)

Wir besitzen:

A Link to the Past (SNES)
Link's Awakening DX (GBC)
A Link to the Past & Four Swords (GBC) x2
Oracle of Ages (GBC)
Oracle of Seasons (GBC)
Ocarina of Time (N64)
Majora's Mask (N64)
The Wind Waker [Limited Edition] (GCN)
Collector's Edition (GCN)
Twilight Princess (GCN) (Ja, wir haben absichtig die GCN Version gekauft, weil der GameCube rult^^ die Welt bei der Wii-Version gespiegelt ist Oo)
...und so habe ich der Welt den Rücken gekehrt,

um als Rächer der Entrechteten die Weltmeere zu befahren.


With »determined« passion !

113

Tuesday, January 12th 2010, 3:33pm

Ehm, ich bräuchte mal kurz Hilfe .. ich spiel grad A Link To The Past aufm SNES und bin ja gerade in der Dark World gelandet.
Ich musste aber zurück um die Mondperle zu kriegen, damit ich mal in der anderen Welt kämpfen kann.

Problem, mein Warp vom Mirror und den normalen Warp sind beide auf Death Mountain - und in der Dark World gibt es ja keinen Weg vom Berg runter .. muss ich jetzt nochmal anfangen und die Perle vorher holen?

C-A

Falkentavio

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114

Tuesday, January 12th 2010, 5:15pm

Wenn du in der DarkWorld bist kannst du doch den Mirror benutzen. Du solltest jetzt dort sein wo diese 3 Figuren da rumlaufen. Dort musst du den Mirror benutzen um in der LightWorld zu dem Turm zu kommen wo du die Mondperle bekommst.

115

Thursday, April 22nd 2010, 10:20pm

Nein, ich bin der Light World.
Laufe auch dauernd rum und suche, ob es irgendwo noch ein Dark World Portal gibt. Nebenbei hab ich Magic Powder und ein paar andere Items gefunden, die mir gefehlt haben.

Und die Mondperle hab ich.
Aber das Problem ist, dass man von der Light World zwar von Death Mountain runterkommt, aber in der Dark World ist der einzige Eingang zur Fee da und dieser Screen wo mal eine Brücke (kaputt) in der Light World war.

Edit Lassen wir mal, wie ich A Link To The Past mir versauert habe beiseite. Muss das Spiel wohl neu anfangen .. Egal!
Also ich überlege mir Spirit Tracks zu kaufen - süße Graphik, tolle Idee und die Musik ist Zelda-Standard, eben gut. Ich schaue mir gerade Videos vom ganzen Spiel an. Mir gefällt nur nicht, wie man jetzt kämpft oder Items betätigen muss.
Für den Whirlwind muss man ja drücken, blasen, wegdrücken, laufen, zuschlagen und das wiederholen für Minibosse und den Endboss. Aber hat jemand hier das schon gespielt und würdet ihr es trotzdem weiter empfehlen?

C-A

This post has been edited 1 times, last edit by "Cat-Alin" (Apr 22nd 2010, 10:20pm)


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116

Friday, April 23rd 2010, 9:44am

Ich hab das Spiel bei Amazon vorbestellt und es direkt zum Release gespielt.
Kleines Fazit kannst du hier ein paar Post weiter oben lesen:
The Legend of Zelda

größeres Fazit kopiere ich mal meine Eindrücke aus einem anderen Forum.

Quoted

Spirit Tracks habe ich mir natürlich direkt bei Amazon vorbestellt und es war zum Erscheinungstermin da. Inzwischen habe ich es durchgespielt und muss sagen, ok, es ist ein Zelda; ok, es hat neue Items und Tempel; und ok, es hat ein neues System.
Zuerst mal zu der Idee mit dem Zug. Umsetzung ist sehr gut gelungen finde ich, ich habs mir schlimmer vorgestellt. Was aber nichts daran ändert, dass ich die Idee an sich nach wie vor sehr bescheiden finde.
Die Steuerung hat sich sonst nur in zwei Punkten verschlechtert zu Phantom Hourglass. Man muss jetzt doppelt auf etwas tippen zum rollen (vorher musste man nur kurz kreisen, was während des Laufens viel einfacher war). Und das Itemmenü ist mit dem Hauptmenü zu einem Punkt am unteren Rand verschmolzen, was ich vorher mit zwei Punkten besser gelöst fand.

Das Gameplay ist fast wie bei Phantom Hourglass. man benutzt öfter das Mikrofon als bei PH und man kann an einigen Stellen im Spiel ein Phantom steuern. Nette Idee, gut umgesetzt meiner Meinung nach.

Die Tempel haben wie üblich bei einem Zeldaspiel jeder sein eigenes System und man benötigt später im Verlauf immer mehr Items für die Tempelrätsel. Und wem die zu langwielig sind, für den gibt es einige geheime Dungeons auf der Karte, die man erst finden muss.

Die Spielzeit für die Basisgeschichte ist definitiv zu kurz. Bei Phantom Hourglass hatte man zuerst 3 Tempel und danach nochmal wieder 3 Tempel zusätzlich zu dem Meerestempel. Außerdem noch viele Schatztruhen und andere Schätze im Meer. Hier haben wir wieder soetwas wie den Meerestempel als "Haupttempel" und nurnoch insgesamt 5 Tempel. Und durch die vergleichsweise höhere Geschwindigkeit des Zuges im Verlgeich zum Schiff und die sehr niedrige Anzahl an Events an der Zugstrecke ist zwischen den Stationen auch nur sehr wenig los und man nimmt immer den schnellsten Weg zum Ziel.

Die Sidequests sind in Ordnung. Es ist meistens nichts spannendes und eignetlich zu 80% nur mit dem Zug von einer Station zur nächsten fahren, aber dafür gibt es dadurch einige lustige Szenen.

In Spirit Tracks kann man wie bei Phantom Hourglass das Schiff nun seinen Zug optisch verändern. Es gibt eine ganze Menge verschiedener Objekte, die jedoch durch das neue System sogut wie nicht gekauft werden können. Man findet immer wieder mal Schätze, meistens immer nur den selben wertlosen wovon man später 30 Stück hat. Diese Schätze kann man dann eintauschen gegen neue Zugteile. Da die Zugteile jedoch einige sehr wertvolle Schätze brauchen, von denen ich einige noch nicht einmal gefunden habe, ist es kaum möglich ein Set zusammen zu bekommen.

Mein Fazit, für einen Zeldafan wie ich es bin der alle Teile braucht auf jeden Fall ein Muss. Es ist nach wie vor ein Zelda, auch wenn das Fortbewegungsmittel das Zeldafeeling etwas schmählert. Wem Phantom Hourglass gefallen hat kann es sich auch ruhig kaufen, solange er die gerinigere Spielzeit in kauf nehmen kann.
Alle anderen die an Spielen wie "Ocarina of Time", "Mayoras Mask" oder "A Link to the Past" messen würde von dem Kauf abraten. Wem Phantom Hourglass schon nicht gefallen hat sollte es sich auf keinen Fall kaufen.
Für Neueinsteiger könnte es durch seinen geringen Schwierigkeitsgrad ein angenehmer Einstieg in die Zeldawelt sein. Wem die Grafik gefällt und keine 40 Stunden Storyline erwartet kann es mal testen.


Was du ansprichst mit dem Wibelwind ist nicht so schwer eigentlich. Man aktiviert das Item ja durch gedrückt halten einer der Schultertasten und durch das Loslassen wird es wieder "weggesteckt". Es ist also ein flüssiger Kampfverlauf der nicht durch das Einsetzen der Items unterbrochen wird.

117

Friday, April 23rd 2010, 10:27am

Ah, okay .. naja, bei Videos merk ich selber, dass ich ab und zu bei dem Zug-fahren vorspule, weil es zu lange dauert.
Vom Schneetempel zum Spirits Tower zurück? Bäh, würde doch zu lange brauchen. XD

Ich glaub schon, dass ich mir das Spiel kaufe. Auch wenn ich nochmal genauer aufpassen muss, wie man dieses Riesen-Horninsekt tötet. Der obere Bildschirm verwirrt mich immer noch bei Zeiten ..
Aber ich mag die Panflöte, egal welche Musik, ich mag's.

C-A