Jetzt wo du es sagst stimmt, da war etwas mit der letzten Maske. Das ging erst nachdem man in der Zukunft war und zurück gekommen ist.Wenn ich mich recht erinnere kam der läufer auch erst nach dem Quest mit den Goronen.....
am Anfang war der jedenfalls noch nicht da *grübel* war der vieleicht sogar erst nach dem ersten Ausflug in die Zukunft da?
schon zu lang her das ich das gespielt hab....
Ich mag die Aufgabe, ich fand das eine schöne Abwechslung. Ich find solche Verfolgungsgeschichten ganz nett, da geht nochmal das Adrenalin ne Stufe höher, das macht mir irhctig Spaß.Aber ich hab am meisten Twilight Castle gehasst. Ich meine, der größte Teil des Castles war ja witzig und aufregend.
Aber den Anfang hab ich gehasst, wo man die Sol sammeln muss. Wenn diese Hand nicht dagewesen wäre .. dann hätte dieser Dungeon mich nicht so aufgeregt.
Ich hab mich da auch verlaufen. Hab den MasterKey beim ersten Mal nicht gefunden oben bin nach unten wieder und als ich gemerkt hab dass was felht musste ich den ganzen verdammten Weg zurück -.-Der Himmeldungeon war auch okay, aber hat etwas lange gedauert - ich musste beim ersten Durchlauf durch den halben Dungeon zurück, weil ich nicht wusste wo man die Ventilatoren einschaltet. Schade, dass der Sanddungeon so kurz war ..
ich liebe den Spinner!!! Da hätte man viel mehr Orte für machen sollen.P.S: Mein Lieblingsdungeon ist der Sanddungeon. Der Spinner macht so Spaß! Und das Treppensteigen im Hyrule Castle war auch toll. Spinner + schöne Musik.
This post has been edited 1 times, last edit by "Cat-Alin" (Apr 22nd 2010, 10:20pm)
Quoted
Spirit Tracks habe ich mir natürlich direkt bei Amazon vorbestellt und es war zum Erscheinungstermin da. Inzwischen habe ich es durchgespielt und muss sagen, ok, es ist ein Zelda; ok, es hat neue Items und Tempel; und ok, es hat ein neues System.
Zuerst mal zu der Idee mit dem Zug. Umsetzung ist sehr gut gelungen finde ich, ich habs mir schlimmer vorgestellt. Was aber nichts daran ändert, dass ich die Idee an sich nach wie vor sehr bescheiden finde.
Die Steuerung hat sich sonst nur in zwei Punkten verschlechtert zu Phantom Hourglass. Man muss jetzt doppelt auf etwas tippen zum rollen (vorher musste man nur kurz kreisen, was während des Laufens viel einfacher war). Und das Itemmenü ist mit dem Hauptmenü zu einem Punkt am unteren Rand verschmolzen, was ich vorher mit zwei Punkten besser gelöst fand.
Das Gameplay ist fast wie bei Phantom Hourglass. man benutzt öfter das Mikrofon als bei PH und man kann an einigen Stellen im Spiel ein Phantom steuern. Nette Idee, gut umgesetzt meiner Meinung nach.
Die Tempel haben wie üblich bei einem Zeldaspiel jeder sein eigenes System und man benötigt später im Verlauf immer mehr Items für die Tempelrätsel. Und wem die zu langwielig sind, für den gibt es einige geheime Dungeons auf der Karte, die man erst finden muss.
Die Spielzeit für die Basisgeschichte ist definitiv zu kurz. Bei Phantom Hourglass hatte man zuerst 3 Tempel und danach nochmal wieder 3 Tempel zusätzlich zu dem Meerestempel. Außerdem noch viele Schatztruhen und andere Schätze im Meer. Hier haben wir wieder soetwas wie den Meerestempel als "Haupttempel" und nurnoch insgesamt 5 Tempel. Und durch die vergleichsweise höhere Geschwindigkeit des Zuges im Verlgeich zum Schiff und die sehr niedrige Anzahl an Events an der Zugstrecke ist zwischen den Stationen auch nur sehr wenig los und man nimmt immer den schnellsten Weg zum Ziel.
Die Sidequests sind in Ordnung. Es ist meistens nichts spannendes und eignetlich zu 80% nur mit dem Zug von einer Station zur nächsten fahren, aber dafür gibt es dadurch einige lustige Szenen.
In Spirit Tracks kann man wie bei Phantom Hourglass das Schiff nun seinen Zug optisch verändern. Es gibt eine ganze Menge verschiedener Objekte, die jedoch durch das neue System sogut wie nicht gekauft werden können. Man findet immer wieder mal Schätze, meistens immer nur den selben wertlosen wovon man später 30 Stück hat. Diese Schätze kann man dann eintauschen gegen neue Zugteile. Da die Zugteile jedoch einige sehr wertvolle Schätze brauchen, von denen ich einige noch nicht einmal gefunden habe, ist es kaum möglich ein Set zusammen zu bekommen.
Mein Fazit, für einen Zeldafan wie ich es bin der alle Teile braucht auf jeden Fall ein Muss. Es ist nach wie vor ein Zelda, auch wenn das Fortbewegungsmittel das Zeldafeeling etwas schmählert. Wem Phantom Hourglass gefallen hat kann es sich auch ruhig kaufen, solange er die gerinigere Spielzeit in kauf nehmen kann.
Alle anderen die an Spielen wie "Ocarina of Time", "Mayoras Mask" oder "A Link to the Past" messen würde von dem Kauf abraten. Wem Phantom Hourglass schon nicht gefallen hat sollte es sich auf keinen Fall kaufen.
Für Neueinsteiger könnte es durch seinen geringen Schwierigkeitsgrad ein angenehmer Einstieg in die Zeldawelt sein. Wem die Grafik gefällt und keine 40 Stunden Storyline erwartet kann es mal testen.