Kampfsystem erklären ... uhm, also Fire Emblem ist in erster Linie ein Strategie-RPG, also ungefähr so ähnlich wie Schach (blöder Vergleich ich weiß).
Du hast deine Einheiten, die in verschiedene Klassen eingeteilt sind, zum beispiel Kavaliere auf Pferden, Myrmidonen = schnelle Schwertkämpfer (und unglaublich nützlich), Diebe zum öffnen von Truhen und Türen (und zum Klauen), und so weiter. Diese Einheiten rückst du dann über die Karte zu deinen Gegner und greifst die an. Im Grunde recht simpel und klingt jetzt sehr nach Final Fantasy Tactics, aber es gibt noch einige Features, die das ganze verbessern.
Ein Beispiel hierfür sind die Waffendreiecke. So wird eine Axt schwächer gegen ein Schwert, ein Schwert schwächer gegen eine Lanze und eine Lanze schwächer gegen eine Axt.
Also wenn man ehr mit Köpfchen spielen will, als nur sinnlos auf die Tasten zu hämmern oder grundlos durch irgendwelche Dungeons zu renne, dann empfehl ich Fire Emblem schon. Wer allerdings über wenig Geduld verfügt (ich spiel manche Maps bis zu 7 Mal, weil mir entweder immer einer wegstirbt, weil ich mit Lvl-Ups nicht zufrieden bin oder einen neuen Chara nicht bekomme), dem rat ich von ab. Aber ansonsten ein wirklich tolles Spiel ^.^d
@RaineFeanaro: OMG, Asche über Haupt, ich hab Heath vergessen >< Dabei lieb ich doch die ganzen Wyvis so dermaßen *Cormag und Valter anluvz* Und Hector am Anfang schwach. Wo denn? Bei mir rockt der alles gleich zu Beginn weg, shitegal welche Klasse und welche Waffe, Hector ownt alles. Wer auch noch richtig tollig ist, ist Lucius. Der maxt bei mir grade Mag, Skl und Res und ist immer noch nicht entwickelt *hust grade mal Kapitel 19 ist* Und außerdem stehen er un Raven immer fein zusammen, damit Ravi auch seinen Lichtsupport kriegt, der ist mir sonst zu ... *hust* ... lahm. Weiß gar nicht wieso die den alle so hoch loben, der's schlechter als Gerik find ich <<
Naja, hab erstmal wieder mein Legault x) *glücklich ist*
Edit: Dammit, zu lahm xD