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Friday, April 10th 2009, 2:13pm

Spielekritiken und Usermeinungen

Dieser Thread fehlte mir hier iwie...

In letzter Zeit habe ich sehr oft Phantasy Star Portable gezockt. Obwohl es insgesamt n netter Zeitvertreib ist gab es einige Sachen, die mich sehr gestört haben und andere, die ich toll fand. Ich hatte schon länger vor, eine Kritik über dieses Game zu schreiben, und heute hab ich mal Zeit gefunden... ^^" (kleine Anmerkung: Vor PSP hatte ich nur PSO Episode I und II gezockt (III angespielt und wieder verkauft lol), daher werden sich Vergleiche größtenteils auf diese beiden beziehen)

KRITIK ZU PHANTASY STAR PORTABLE

1. Gameplay

Das Gameplay ist klasse! Eine echte Verbesserung im Vergleich zu PSO. Dass man während den Kämpfen die Waffen einfach wechseln konnte, fand ich genial. ^_^ Denn so sehr mir einige Waffen in PSO I ans Herz gewachsen sind, auf Dauer wird es doch etwas langweilig, immer mit dem gleichen Typ Waffe herumzurennen...
Die Spielehilfe zu Anfang war auch gut gemacht imo. Anhand von Bildern wurde gut gezeigt, wie man was einzustellen hat. Zusatzinformationen erhielt man durch Unterhaltungen mit anderen Charakteren, die einem nicht im Kampf beistanden sondern auf den versch. Planeten in Shops, Headquarters etc. anzutreffen waren.

2. Story

Ich will hier nicht spoilern, deswegen halte ich mich knapp: Ein Sequel zu PSU, hab ich mir sagen lassen, das interessant ist. Allerdings ging es einem doch auf die Nerven, dass der Bösewicht der Story jedes Mal entwischt ist (und ihr das sogar in einer Version vom Ende auch noch gelingt... <<"). Ansonten aber bis auf eine Ausnahme im Großen und Ganzen gelungen.

2. 1. Missionen

Kritkpunkt Nr. 1: HOHL. Hohl, hohl und nochmals hohl! Ich gebe zu, im Prinzip musste man in PSO auch nichts anderes machen, aber da waren die Missionen wenigstens noch in einer netten Sidestory verpackt. In PSP macht man sich ja scheinbar gar nicht mehr die Mühe, Free missions nett zu verpacken. Nein, im Gegenteil heißt es: Reinige die Kreaturen, Besiege dieses Viech, Eliminiere die Viecher aus dem Gebäude, blablabla... Auf Dauer kommt man sich bei all den eintönigen Missionen mit wechselnden Ambienten und wechselnden Monstern echt bescheuert vor. oô In PSO gab es wenigstens ab und an mal Unterschiede, wie eine verschollene Person zu finden, jemanden beim Abnehmen zu helfen (das war ne geile Mission xD), einen verrückten Wissenschaftler, der sich mit Rappys befasste, zu finden (was auch nett war: In dem Level kamen nur noch Rappys vor und keine anderen Monster x3), und wohlgemerkt immer mit unterschiedlichen Partnern, von denen nur wenige öfter als ein Mal vorkamen. Dieses tolle Feature von PSO hat mir in PSP bei den Free Missions sehr gefehlt... Story Missions liefen zwar nach dem gleichen Schema ab, aber man hatte wenigstens nicht die ganze Zeit über das Gefühl, nur als Killermaschine zu agieren sondern wenigstens auch etwas wichtiges zu machen...

2. 2. Partnercharaktere

a) Vivienne...

um ehrlich zu sein, sie ist der erste Sidekick, der mir RICHTIG auf die Nerven gegangen ist...
Spoiler
kein Wunder, dass ich das Ending, in dem sie stirbt, zuerst hatte... wahrscheinlich war ich zu unfreundlich zu ihr lol xD
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Einmal hatte ich das Gefühl, dass sie gern mal vergisst, dass sie mir etwas schon einmal gesagt hat (v.a. am Anfang: "I'm looking forward to working with you" kam bestimmt 3 Mal vor... ARGH!) und mich deswegen, öfter als mir lieb ist, aufhält, wenn ich Free Missions machen möchte. -_-" Was mich als zweites genervt hat, war imo falsch/nervig gezeigte Besorgnis. Mal abgesehen davon, dass man nur eine Free Mission machen kann, bevor wieder eine neue Story Mission ansteht (zu diesem Kritikpunkt komme ich noch später), will ich vll noch ein paar Items lagern, bevor ich in eine neue Mission gehe oder unnötigen Kram verkaufen. Jedenfalls, bei der zweiten Storymission kam ich an, alle freuen sich, dass ich da bin, nur von ihr kommt der vorwurfsvolle Kommentar: "You're late." Äh, hallo?! oO Ich hab vll höchstens ne halbe Minute gebraucht, um zum Conference Room zu kommen, nachdem mir Bescheid gesagt wurde?
Die Höhe kam ja bei der nächsten Story Mission. Ich bin extra SOFORT zum Conference Room gegangen, nachdem ich die Mitteilung hatte und wurde von ihr mit einem (zudem imo zickig klingenden): "What took you so long?" begrüßt. Whoa, das war das erste Mal, dass ich mir gedacht hab: "... AUF'S MAUL?! >.<" (da man es denk ich vorsieht, dass mehr Jungs als Mädchen dieses Game zocken, denk ich mal, dass es beabsichtigt ist aber... sagt mal Männer, mögt ihr das wirklich? oO Kann mir das nämlich nicht vorstellen...)
Drittens: Ok, sie ist nur ein dummer kleiner Cast mit wenig Erfahrung und blablablubb, aber sagt mal, gehts noch mit Voreingenommenheit?! Das fand ich ja auf Moatoob so geil, dem Planeten mit den Beasts. xD" Wir treffen die Sekretärin, die in einem läppischen Umgangston mit uns redet, und Viv bläht sich voll auf von wegen Formalitäten und "Wie können Sie in diesem Ton mit uns reden und überhaupt *mecker* *mecker* *mecker*" um nachher festzustellen, Beasts seien alle so unhöflich bzw. unverschämt, rüpelhaft und würden nur in ihrer eigenen Welt leben. Aha. So entsteht Rassismus, Freunde! ^-^ Und dann noch säuerlich antworten, weil ich nicht ihrer Meinung bin, jaja so ne Intoleranz hab ich echt gern... (hinzu kommt, dass mein 1. Chara Ramoon ja ein weibliches Beast ist! Just roflmao ey... geiles Einfühlungsvermögen und Taktgefühl würd ich mal sagen ^-^") Ihr Gesicht zu sehen, als wir Leo kennengelernt haben, war dafür aber echt zu geil. xD" Wenn ihr jetzt glaubt, es wäre nur bei Beasts so gewesen - nö, bei Casts und Newmans ähnliches Spiel. Nur Menschen sind natürlich ganz toll und kriegen keine Kritik ab. <<" Außerdem, das gehört aber iwie zu drittens, hat sie übertrieben empfindlich reagiert, wenn mal etwas gegen die Norm abgelaufen ist (man denke daran zurück, dass wir einen maskierten Vermittler hatten, der sich nicht zu erkennen geben wollte und dann gleich wieder das Meckern losging von wegen "ich glaube nicht, dass wir jemanden trauen können, der uns nicht mal sein Gesicht zeigen kann und dass derjenige vertrauenswürdige Informationen hat wäh wäh wäh". Mein Gott, laber halt nicht, das wird schon 1. seine Gründe haben 2. schon mal daran gedacht, dass bei so einer Mission das Leben von Informanten evtl. gefährdet sein könnte? Oh man ey... <<). Statt so einem nervigen Partner lieber KEIN Partner, Sega! >.<

b) Andere Partner

Die anderen waren echt ok, es hat Spaß gemacht, mit ihnen zu arbeiten und es gab niemanden, der mir so dermaßen auf den Keks gegangen wäre wie Viv. Allerdings hab ich auch leider hier einen Kritikpunkt... WARUM SIND ES SO VIELE FRAUEN?!
Ein männlicher Spieler tut mir ja echt Leid, so oft wie der bei Story Missions der Hahn im Korb sein muss. o_O" Abgesehen davon, dass nicht einmal der Boss männlich ist! *heul* Ok, zugegeben, die Spitzenpositionen der GUARDIANS sind zwar von Männern belegt aber... trotzdem, imo viel zu wenig männl. Vertretung insgesamt.... man es regt mich ja schon im Real Life auf, dass die starken Männer im Rückgang sind und dafür starke Frauen verstärkt auf den Plan treten (ich hab nix gegen starke Frauen, aber wenn immer mehr Männer dadurch zu Memmen werden... gefällt mir diese Entwicklung absolut nicht oO") ... kann man nicht bitte wenigstens in der Spielewelt aufrecht erhalten, dass es die tollen, starken Männer, die einem vor allem und jedem beschützen können, immer noch gibt? qq

c) eigener Charakter

Wie immer hat das Erstellen des eigenen Charakters riesigen Spaß gemacht und im Gegensatz zu PSO, das ja bereits eine Menge Funktionen hatte, noch einiges hinzugefügt. ^_^ Die Tatsache, dass man Klamotten kaufen kann für den eigenen Chara... hat bei mir dazu geführt, dass ich das meiste Meseta dafür ausgegeben habe... xD" (<- typisch Frau x3) Die Waffen hab ich ja während den Missionen gefunden lalala~ :rolleyes:

d) Vergleich eigener Chara <-> andere Charas

... Warum in Gottes Namen sind die NPCs so schwach und hohl?! Wie kann es bitte sein, dass ein NPC, der zudem 4 bis 6 Lvl über mir ist, tausend mal abkratzt, während ich vll höchstens einmal sterbe und dank einer Scape Doll wieder dabei bin? oO" Vll liegt es ja daran, dass die NPCs so gut wie nie heilen... <<" Da waren die NPCs in PSO ganz anders, die haben sogar geheilt, wenn der andere am Abkacken war. :|
V.a.: Sie können noch so oft sagen: "Everyone spread out and attack on your own!" wenns nachher keiner macht können sie es sich ja schenken. -.-" Beispiel: Wir sind umzingelt, ich geh auf einen los. Der Rest attackiert entweder mit mir den einen oder macht nix, weil sie/er zu weit weg vom Gegner steht und ja nur darauf programmiert ist, mit mir mitzulaufen. Ich fand es echt bescheuert, dass die NPCs zu doof waren, einen Gegner selbstständig anzugreifen und ständig mir hinterhergerannt sind oder einfach nur herumstanden und GAR NICHTS gemacht haben (Bsp: fliegender Endgegner, ich baller wie verrückt von weitem darauf ein und die anderen stehen einfach nur da und genießen die Aussicht... toll -.-) Nächstes Mal bitte NPCs, die auch selbstständig ohne Rücksicht auf den Standort des Players angreifen können!

2. 3. Abwechslung Story <-> Freetime

Also, ein wenig seltsam ist es schon, dass nach nur einer einzigen Free Mission sofort wieder eine Story Mission kam. oO" V.a. wenn es vorher vom Chef hieß, man würde erst einige Zeit nachforschen müssen um zu entscheiden, wie man weiter vorgehen soll *rofl*. Es wäre schöner gewesen, wenn vll nur ab und zu nach nur einer Free Mission was gekommen wäre und man ein andermal dafür erst nach 5 Free Missions oder so die nächste Story Mission freigespielt hätte (dann würden auch nach dem Story Mode nicht so viele Free Missions über bleiben, bei denen man nur eh sinnlos Monster abschlachtet. oô Solche Missionen waren zur Abwechslung von der Story ganz nett, aber wenn man das auf Dauer ständig macht... siehe 2.1.).

hab keinen Platz mehr~

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2

Friday, April 10th 2009, 2:41pm

Sorry für den Doppelpost, aber wie gesagt keine freien Zeichen mehr... ^^"

3. Vor- und Nachteile

3. 1. Vorteile

a) Man braucht nicht so lange, um zu leveln

Ein gewaltiger Vorteil für Leute, die nicht so viel Zeit zum Zocken haben, wie sie es gerne hätten *hust* und besser als in PSO, wo man Jahre gebraucht hat, um das nächste Level zu erreichen... ^^ echt ne Verbesserung!

b) Kostenlos online zocken mit Freunden

Viel besser als in PSO, wo man erst teuer eine Lizenz erwerben musste um dann monatlich noch zu zahlen... außerdem macht es mit Freunden sowieso mehr Spaß als alleine oder mit fremden Leuten. ^^

c) Starke Partnermaschine

Es macht echt Spaß mit ihr alleine auf Missionen zu gehen. ^^ Außerdem ist sie der einzige NPC, der stärker als man selbst zu sein scheint und nicht alle 5 min abkratzt.... <<

d) Englische Synchro yay! ^^

Das brachte imo mehr Leben in das Geschehen. ^^ Sowieso gefiel mir das komplette Deutsch in PSO nicht sonderlich... ^^"

3. 2. Nachteile
(werde ich nur aufzählen, weil ich es ja größtenteils schon bei 2. ausführlich erläutert habe)

- Nerviger Sidekick
- Bis auf die Partnermaschine "dumme" NPCs
- Keine Sidestories bei Free Missions
- Kein freies Herumlaufen auf den Planeten (obwohl es imo nur ein geringer Nachteil ist, weil das Anklick-System auch ganz nett ist und man trotzdem mit vielen Leuten reden kann^^)
- Endboss entkommt ständig
- Es gibt nur einen Endboss, den man von Anfang an kennt (bei PSO war es ein unheimlicher Kick, dass man bis zum Schluss nicht wusste, gegen WAS man eigentlich kämpfen wird und dass es durch hinterlassene Nachrichten von Red Ring Rico immer spannender wurde... leider fehlte das in PSP)
- Eintönige Free Missions

4. Fazit

Für Fans der Reihe Phantasy Star ist es ein echt nettes Game, das einem gut die Zeit vertreiben kann. ^-^ Speziell für Leute, die PSU gespielt haben, da Charaktere des Games auch in diesem Vertreter wieder auftauchen und es ein Sequel dazu ist. Außerdem glaube ich, dass man die Story von diesem Game auch kennen müsste für das nächste Spiel von PSU. Die Nebencharaktere sind alle (selbst Viv) auf ihre Art unterhaltsam und man gewinnt die meisten lieb. Neulinge könnten von den unkoordinierten NPCs enttäuscht sein und von der Eintönigkeit der Free Missions. Hoffentlich wird das im nächsten Vertreter der Reihe verbessert.

Meine Wertung: 7.5 von 10, 3.5 von 5 Sternen.

EDIT: Einiges hab ich bewusst überspitzt bzw. satirisch geschrieben, was zur Unterhaltung beitragen soll und nicht ernst zu nehmen ist. ^_^ Ich hoffe trotzdem, dass diese Kritik eine Hilfe für Leute ist, die sich noch unschlüssig darüber sind, ob sie dieses Game holen sollen.

3

Friday, April 10th 2009, 2:56pm

Kritiken

Ooooh, toller thread! Man kann sich über alles in nem Spiel beschweren XD
Ok, wenn man n guten Grund hat.
Na, mach ich mal was .. muss mich erstmal erinnern, hab das Spiel vor ca. 8 monaten verkauft.

Blade Dancer - Lineage Of Light (PSP)

So, fyi, ich seh hier grad den Original Titel "Blade Dancer - Sennen No Yakusoku"
.. Wie kommt man von "Versprechen des Milleniums/Tausendjähriges Versprechen" (falls es nicht stimmt, entschuldigung, ich weiss nur dass Senen Etwas mit millenium zu tun hat) auf Lineage of Light?

1. Story

Man ist ein Junger Abenteurer, der unbedingt ein Held werden und jemanden/etwas beschützen will.
Deswegen nimmt man ein Schiff zu Foo - einer Stadt die genau richtig ist für Abenteurer, da dort Probleme sind.
Lance (der Chara) wird von seinem Maskottchen Shushu (ein .. Mormo-Panille .. oder Äffchen-Koala Mix) begleitet.
Lance träumt von einer jungen Frau, die um seine Hilfe bittet - also sucht Er sie erstmal.

2. Gameplay

Die Controls sind solala.
Man bewegt den Chara, kann Sachen aufheben und so ..

Aber um das meiste zu machen, muss man das Ziel erstmal ANVISIEREN (mit Dreieck) und DANN mit X kann man etwas machen.
Immer.
Jedes Mal.
Wenn man Reden will.
Durch Türen will.

Aber etwas, was mich richtig gestört hat, war, dass man nicht wirklich Pausieren kann. Mit START kommt man ins Menü, aber Monster (die als fliegende Totenköpfe dargestellt werden - Legend of Zelda lässt grüßen) können einen trotzdem in einen Kampf verwickeln.
Also müsste man immer wieder ausschalten, um mal nebenbei etwas machen zu können.

Zu den Monstern.
Sind ganz süß eigentlich, denn, wenn man auf sie zukommt schreien die ein süßes "Graaah!" und laufen davon (muss man also fangen) und es ist sehr "nett" wie ihr Lvl angezeigt wird.
Weiß = Gleiches Level/Schwächer
Pink, Blau, Lila, je tiefer die Farbe des Stärker.

Um Geld zu bekommen oder die Story weiterzubringen, muss man Missions machen. Einige sind Wiederholbar (wie 5 Schlangen töten und der Wache die Zähne geben) und geben okay Geld, aber es wird sehr schnell langweilig.
Jedoch ist das schlimmste, dass man immer wieder zur Anfangsstadt zurücklaufen muss (immer wieder) wenn man die Mission fertig hat.
Nichts, was einen schnell Hinbringt oder so. (nachdem man ca 10 Missionen gemacht hat und den 1. Boss fertig, sowie durch n bissl schweres gebiet gekommen ist, kommt man zu einer ministadt, damit man nicht dauernd zu Foo zurück muss)

Die Maps sind sehr schön, sieht nett aus, aber manchmal verirrt man sich, da man nicht genau weiss, was wohin führt und kommt schonmal in das 3. Gebiet wo man hinsoll, anstatt zum Lunar Turm.

3. Kämpfe

Die Kämpfe sind nicht Echtzeit, sondern jeder hat eine "Lunaranzeige" (so in etwa wie Magic Points) die aufgeladen wird, wenn man Schaden nimmt
und die Kämpfer sind der Reihe nach dran.
Bestimmt wird das durch eine kleine Mondkugel, die sich einmal umdrehen muss, bevor man eine Aktion nutzen kann.
Wer vorne ist, darf schneller drankommen wird aber eher angegriffen, wer hinten ist, hat mehr chance des überlebens, aber is sehr langsam.

Levelups und Exp sind eine Mixtur aus Exp + wie voll die Lunaranzeige ist (mehr punkte = mehr exp) und wenn man glück hat bekommt man noch ein Item.
Das gute am Levelup ist, dass die HP voll aufgeladen werden - das ist gut, denn wenn man gerade in der mitte eines schweren gebietes ist und keine Kleine Potions mehr hat zum Heilen, dann ..

4. Die Charas

Es gibt 4 Hauptcharaktere, alle die am Ende in der Party sind.
Lance - der Held, sucht nach dem Mädchen, dass um seine Hilfe durch einen Traum bittet
Gozen - Muskelprotz, er kommt hinzu nachdem Lance ihn besiegt hat - Er will etwas über die Ruinen der Insel wissen
Felis - (sieht seeeeehr nach Ion aus) Heilerin und in Foo bekannt, man begegnet ihr in Komischen Umständen im Lunar Turm
Tess - mysteriöses Mädchen, geboren aus einer Blume - ist sie das Mädchen, dass um Lances Hilfe gebeten hat?

Gozen ist gut im Team zu haben, denn Er ist Stark - obwohl man ihm erst eine bessere Waffe kaufen muss - und hat guten HP Wert, damit kann Er vorne bleiben und schaden austeilen und einstecken.
Felis und Tess sind am besten als Hilfscharas oder Heiler.
Lance .. kommt auf den Chara selber an, er muss alleine gegen den 1. Boss antreten, er kann alleine überleben, aber braucht ab und zu hilfe.

Indem man einen Chara auf den 1. Slot für Kampfaufstellung macht, wird er zum On-Screen-Chara, was manchmal einen Effekt bringt.

Lance - Kein Effekt
Gozen - Monster sind aggressiver
Tess - Kein Effect
Felis - Monster weniger aggressiv

5. Herstellung

Ja, in BD kann/muss man Sachen selber herstellen. Zutaten sind in den Städten zu kaufen oder die Werke selber (wie kleine Potions),
aber am besten ist es, wenn man sie sich selber herstellt.
Die Waffen haben eine Anzeige, die ihre Stabilität anzeigt. (Jeder Schlag nimmt etwas von der Anzeige ab - grün zu gelb zu rot)
Ist die Anzeige bei rot und wird leer, dann zerbricht die Waffe und man muss eine neue equippen.

Das kann nach einer Weile ziemlich schwierig werden, bzw am Anfang, wo man nicht viele Zutaten hat und auch nicht weiss, was man für welche waffe braucht.

6. Fazit

Ich denke, dass dieses Spiel ein ziemlicher flop ist. Die Graphiken sind okay, die wenige Musik die abgespielt wird ist gut (zB das Opening "To The Future .." von Mao - europäscihe version hat natürlich nur ein instrumental davon)
aber die Synchro ist nicht sehr gut und das Kampfsystem, sowie die Herstellung ist zu schwierig.
Vorallem die Nicht-Pausieren-Können nervt.
Noch schnell zum Boss - ich weiss nicht viel über ihn, aber Er nennt sich Dread Knight und soll die Bedrohung von vor zig Jahren sein, wo der alte Krieg tobte.
Wenn ihr ein Spiel wollt, dass euch fordert holt es euch, ich habs verkauft, nachdem ich beim Lunar Turm angekommen bin.

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4

Friday, April 10th 2009, 8:15pm

Wow, thx für die Kritik C-A, ich wollte mir das Spiel nämlich eig. holen, aber nachdem ich das gelesen hab... es gibt bessere Titel~ Schade eigentlich. :(

5

Friday, April 10th 2009, 9:28pm

Blade Dancer

@Ramoon: Sorry. Ist aber für mich so gewesen. Ich bin einfach zu sehr an Echt-Zeit-Kämpfe gewohnt und die Möglichkeit ein Spiel zu pausieren. XD

C-A

6

Wednesday, April 15th 2009, 11:26am

Ich mach auch mal eine^^
Habs gestern aus ner Videothek geliehen, da ich es ausprobieren wollte, bevor ich es mir hole. Und da ich es heute wieder abgeben muss, dachte ich ich schreib als kleines Andenken diese kleine Kritik^^
Pokemon Battle Revolution (Wii)

1. Story
Es gibt keine. Man kämpft in verschiedenen Arenen mit verschiedenen Aufgaben
und wenn man gewinnt, wird die nächste Arene freigeschaltet. Das ganze findet in Poketopia statt, was man
sich als eine Art Freizeitpark für Trainer vorstelen kann. Am Anfang sitzt man in einen Flugzeug welches sich im Lande anflug auf die Insel befindet.
Während der Landung wird man gebeten, seinen Trainerpass zuerstellen. Nach der Landung wird man vor der Dame am Emfpang gegrüßt,
die einen die Hauptauswahl erklärt.

2. Gameplay
Die Steuerung ist relativ bequem: Man steuert mit der Remote, die man in der Option entweder horizontal oder auf vertikal einstellen kann.
Eure Remote wird als kleiner, blauer Pokeball dagestellt, der während der ganzen Zeit zu sehen ist (Sogar in den Credits und Szenen in denen man hanglungsunfähig ist, ala Attackenausführung und Texten. Man kann Pokemon von einer DS-Edition auf BR kopieren, umn sie dann in Kämpfen zu benutzen. Das Spiel merkt sich nach dem ersten kopieren die ID des Trainers euerer Edition und danach kann man nur von dieser Edition Pokemon rüberkopieren. Pokemon die überzogene Werte aufgrund eines Cheats haben, werden werden von BR erkannt und als 'schlechtes Ei' dagestellt. Das hat aber keinen Einfluss auf die Original Pokemon, die auf der Edition sind.
Um Kämpfen zu können benötigt man Pässe. Allerdings nicht den Pass, den man sich am Anfang des Spiel erstellt hat, sondern Kampfpässe. Dort gibt es widerrum zwei verschiedene: Den Leihpass und den Individualpass. Der Leihpass besteht aus geliehenden Pokemon, die ihr nicht verändern könnt. Dieser Pass ist für Spieler, die keine DS-Edition besitzen. Der Individualpass, kann mit den Pokemon gefüllt werden, welche man von einen DS-System rüberkopiert hat.Normalerweise ist der Individualpass dem Leihpass in Kämpfen aushochüberlegen, da man sich sein Team selbst zusammen stellen kann. Dazu hat jeder Pass einen Trainer neben den Pokemon abgebildet, der einen selbst bei Kämpfen darstellt. Ihr könnt diesen jederzeit nach Sims-ähnlichen Verfahren umstylen. Allerdings müssen die meisten Accessoirs erst gekauft oder verdient werden. Dazu könnt ihr noch eingeben, was euer Trainer sagen soll, wenn ihr den Kampf gewinnt oder verliert. Insgesamt vergeht schon einmal gut eine Stunde bis man mit den eigentlichen Kämpfen anfangen kann.

3. Kämpfe
Wer sich in der Reihe auskennt, der weiß dass sobald es in den Duellturm oder ins Collosseum es bestimmte Regeln gibt wie, Keine legendären Pokemon, kein Item doppelt im Team, kein Pokemon doppelt im Team. Die ersten beiden Punkte fallen hier, bis auf ein paar Ausnahmen, ganz weg. Ihr könnt es euch also leicht machen und ein Team aus Groudon, Kyogre, Palkia, Dialga, Mewtu, Mew, Lugia und Co formen. Dadurch hat man natürlich einen sehr großen Vorteil und ist so gut wie unbesiegbar, allerdings würde ich sagen das ein gut trainertes, ausgeglichenes Team genauso gut abschneidet.
Die KI in BR ist leider nicht so gut gelungen, sodass der Gegner manchmal Schwachsinn wie, Gesang auf ein schlafendes Pokemon oder Pfund auf ein Geisterpokemon). Selbst wenn der Gegner elementarisch im Vorteil ist, nutzt er das nicht immer aus, sondern setzt willwürlich Attacken ein. Die Atmospäre jedoch ist genial. Wer noch den relativ nervigen Kommentartor aus der Pokemon-Stadium-Reihe kennt, wird merken, das eben jener zurückgekehrt ist. Diesmal jedoch ist er besser als zuvor! Er kennt die Namen aller Pokemon, nennt diese desöfteren sogar beim Namen, wenn diese angreifen, ala XY startet einen Angriff, XY müsste unverschämtes Glück haben um dieser Misere zu entfliehen. Dazu teilt er beide Kontrahenten in Seiten(blau man selbst, rot der Gegner), was das ganze etwas verfeinert.
Er kann soagr unterscheiden, ob der Spieler eine männlcihe doer weibliche Spielfigur hat und redet auch entsprechend.´Durch Tunier-Sieger erhält man Gewinnpunkte, die man für Accessiors der Trainer eintauschen kann. Man kann allerdings auch Items, wie TMs, Beeren, Entwicklungsitems oder Items zum Tragen kaufen und die via Geheimgeschehen an eine DS-Edition übertragen. Allerdings wird nirgendwo erwähnt, wie man die Option Geheimgeschen auf der DS-Edition freischalten kann. Ohne Internet ist man also aufgeschmissen. (Geht in der DS-Eidtion nach Jubelstadt zum Fernsehsender und sprecht mit dem Produzenten. Wenn er euch nach einen Feedback fragt müsst ihr "ALLE GLÜCKLICH" und "Wifi CONNECTION" sagen, dann schaltet er die Option im Hauptmenü frei).
Der wirkliche Klou ist jedoch, das man ein Überraschungspaket fürs Geheimgeschehn bekommt, wenn man alle Arenen einmal schafft. Es kostet 0 GP und
ist somit kostenlos. Ihr erfahrt allerdings erst was ihr bekommt, wenn ihr es euch rüber geschickt habt. Wer es wissen will:
Spoiler
Man bekommt ein Pikachu auf Lv10, welches Volttackle und Surfer beherrscht.
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Außerdem wurde bei der Lokalisierung gute Arbeit geleistet, denn durch zwei geheime Codes, kann man noch ein Elevoltek und ein Magbrant Geschenk bekommen und auf eine DS-Edition übertragen.


4.Die Kampfmodi

Es gibt insgesamt 10 Arenen, die man freispielen muss. Darunter sind einige gute und einige Verbrechen an die Menschheit. An dieser Stelle sei der Fortunakampf erwähnt, wo man zu Anfang jedes Kampfes sein Team und das des Gegners auf einen Roulette hat und es dreht. Abwechselnd stoppt nun jeder Spieler das Roulette und bekommt so ein Pokemon: Entweder sein eigenes oder das des Gegners. Wenn beide vier haben geht es in Doppelkämpfen los. Ich habe hier die Erfahrung gemacht, das es immer ein gekloppe um die eigenen Pokemon ist, da der Gegner meist schwächliche Pokemon hat. Ein Trainer mit Safcon und kokuna ist hier auch keine Seltenheit. Meist gewinnt dann der Trainer, der die meisten Pokemon vom Herausforderer -also der Spieler selbst- hat. Ein weiteres Verbrechen ist der Kollektionskampf, wo man aus 12 Pokemon ver für den Doppelkampf auswählen muss. Meist können diese pokemon allerdings schwache Attacken sodass man auch etwas glück braucht um zu gewinnen. Die meisten Siege konnte ich mit Pokemon erringen, die Drachenwut(alle Pokemon sind Lv30, das heisst etwa 80 KP) oder durch Statusverändernde Attacken. Normalerweise muss man in jeder Arena 8 Kämpfe bestehen, um sie zu meistern, allerdings sind es beim Kollektionskampf nur 4^^. Dann wäre noch der Leihkampf zu erwähnen, in welchen nur Leihpässe zugelassen sind. Ich habe einen genommen mit Bisaknosp, Glutexo und Schillok und hatte kaum Probleme damit, da die Gegner meist nur unenwickelte Pokemon besitzen. Die restlichen Modi sind alle recht ähnlich und haben relativ bekannte Formate. Es gibt ein Tunier nach dem k.o System, ein Tunier in Tabellenformat, ein Duelltunier (fünf Pokemon treten der Reihe nach gegeneinander an und wer die meisten Punkte hat gewinnt.). Das letzte Tunier ist gegen alle Tuierleiter, plus den Poektopiameister. Allerdings muss ich sagen, das sie vllt nur mit Leihpokemon eine Herausforderung sind. Wenn man alle Tuniere durch hat, halten einige Arenen neue Herausforderungen bereit. So wird zum bz der Minikampf anwählbar, den einige sicher noch aus Pokemon-Stadium 2 kennen. Auch die Regeln sind gleich: Keine enwickelten Pokemon, Pokmon müssen sich entwickeln können uind dürfen maximal LV 5 sein. Klingt nach einer Herausforderung, ist es aber nicht wirklich. Pokemon mit wenig Schwächen wie Geist, Elektro und Dracke sind hier maßlos überlegen, das sie fast immer eine effektive Attacke gegen des andere Pokemon haben, oder sie zumindest schnell besiegen können.

Fazit:
Die Pokemon sehen schöner denn je aus und es macht einen riesen Spass ihnen beim Kämpfen zuzuschauen. Erstmals treffen sich die Pokemon auf einen Bildschrim und der angerichtete Schaden wird auf einer extra Leiste sofort nach dem Erhalt des Schadens angezeigt. Bei pysischen Attacken rennen die Pokemon sogar auf einander zu und bei Attacken wie Silberblick und Scanner wird ein Cut-ins vom Gesicht des Pokemon angezeigt. Die Pokemon bewegen sich flüssig bei jeder Aktion, was sehr hübsch anzusehen ist. Die alten Pokemon haben zwar noch ihre Grundbewegungen aus den anderen §D-Teilen, sehen jetzt aber wesentlich besser aus. Bei Attacken wie Hagelsturm oder Regentanz wird der Bildschrim mit einbebunden, so das man denken könnte, es handle sich um eine echte Kamera und der Kommentator lässt das ganze noch lebendiger wirken. Der Spielspass wird nur etwas durch die lausige KI gemildert wird. Das Spiel hat eine relativ kurze Spielzeit und nach etwa 10 Stunden hat man alle Tuniere freigeschaltet. Und somit auch das Geheimgeschenk. Schlaue Leute, die unbedingt die Bonusopkemon haben wollen, machen es so wie ich und leihen es sich aus. Für riesen Pokemon-Fans aber ein absolutes Muss. Ich gebe 3 von 5 Sternen, begründet in der erwähnten schönen Atmosphäre, dem deutschsprechenden Kommentator, dem Bonus Pokemon und für die Trainerzusammenstellung. Großes Minus sind wie gesagt die schlechte KI und der leichte Schwierigkeitsgrad.

7

Wednesday, August 12th 2009, 2:09pm

Harvest Moon - Gamecube

Da ich das Spiel, sowie seinen "Zwilling" zur zeit sehr oft spiele, geb ich mal eine Kritik dazu ab.
Zuerst wird mein Kommentar über A Wonderful Life sein, kursiv ist Another Wonderful Life/Mädchen Version
Falls etwas für beide Spiele gilt, ist es unterstrichen.

Story

Typisch für fast alle Harvest Moon Spiele.
Dein Vater ist vor kurzem gestorben und sein guter alter Freund Takakura, der die Rolle des Erklärers und Erzählers übernimmt, holt dich ins Vergissmeinnicht Tal. Es war der Wunsch deines Vaters und nun dein Schicksal, die heruntergekommene Farm zu "erben" und übernehmen.

Dein Vater ist vor kurzem gestorben und du hast Takakura einen Brief geschickt, in dem du die Farm übernehmen willst um zu sehen, ob du es schaffen könntest.

Bei beiden spielen ist der Hauptpunkt nach dem Intro zu heiraten, einen Sohn zu bekommen und diesen großzuziehen. Ausserdem hat man sechs Karrieren, was der Sohn werden kann.
Farmer, Rancher - einmal Pflanzen, einmal Tiere; er übernimmt die Farm
Maler, Archäologe, Athlete, Musiker - er übernimmt die Farm nicht und geht in die Stadt

Bei beiden Spielen hat man am Anfang eine normale Kuh, die vor 10 Tagen geboren hat und jetzt 2x am Tag gemelkt werden muss. Man kann sich einen Hund aussuchen, Schlappohren oder Spitze Ohren - ausser dem äusserlichem gibt es keine Unterschiede.
Man fängt mit 3.000 G an, was aber schnell weggehen kann.


Farm+Stadt

Die Farm ist absolute leer, man kann Takakura in die Stadt schicken um Milch und Eier zu verkaufen - keine Ernte, weil dafür kein Korb da ist. (Bekommt man erst ab Kapitel 3 unter besonderen Umständen)
Die Saat die man bei Vesta kauft ist Grad B, das schlechteste was kaum geld bringen wird - man braucht Dünger um es zu verbessern, jedoch kostet das einiges.
Um richtig Geld im diesem Spiel zu scheffeln kaufen sich mehrere Leute Bananenbäume, im 2ten Jahr/Kapitel geben sie dann Frucht die man verkauft, nachdem man sie mit der Samenmaschine wieder in Saat verwandelt hat. (Aber es ist nichts davon notwendig, es sei denn der Sohn soll Farmer werden)

Die Stadt ist etwas leer am Anfang mit Charakteren, 3 Mädchen die man heiraten kann und die Leute, die den Sohn beeinflussen können.
Da dieses Spiel mit Life verbunden ist, kann es natürlich vorkommen dass jemand stirbt oder neu einzieht und aufwächst.

In AnWL ist das Gras wo die Kühe, Pferde und Schafe grasen absolut nutzlos. Man MUSS Dünger kaufen, damit das Gras wieder wächst. Gut, dass Dünger jetzt nur 40 G anstatt 120 G kostet.
Auch kann man, da man ein Mädchen ist, in den Spiegel schauen, was dann dazu führt, dass man sich andere Klamotten kaufen kann. Die Kleidung ist alles das selbe Design, nur mit anderem Muster. zB Schwarz-Rot oder mit Kuhmuster =P


Heirat + Kinder

Heiraten in AWL UND AnWL ist SEHR einfach, weil man am Ende von Kapitel 1 heiraten muss, sonst endet das Spiel.

Man kann sich für ein freundliches, leicht schüchternes Mädchen entscheiden - Celia ist eher so der Farmtyp und ihr Sohn wäre am besten geeignet die Farm zu übernehmen.
Muffy ist eher eine flirt-person die etwas unsinnig und manchmal ein BISSCHEN dumm erscheinen kann, aber sie ist eigentlich recht traurig weil sie noch nicht geheiratet hat - ihr Sohn ist sehr in Sport interessiert.
Nami ist eher zurückhaltend, etwas anti-sozial und bevorzugt ihre Freiheit - ihr Sohn hat großes Interesse in Kunst und Archäologie.

Die Söhne sehen wie die Mütter aus (Braune Haare mit grüner Kleidung, Blond mit Rot-Blau oder Rot mit hellblau) und haben auch deren Charakter.
Jedes Kind kann jede art von Karriere nehmen, aber bei manchen kann etwas schwerer sein als sonst (zB Nami's Sohn ist schwer zum Athleten zu erziehen)
Man muss zugeben, dass die Söhne als Babies sehr niedlich sind, je älter sie werden desto ähnlicher sehen sie sich, jedoch immer noch mit anderer Haarfarbe.

Als Mädchen kann man Marlin nehmen, Anti-Sozial wie Nami aber mit Farminteresse wie Celia; Rock der wie Muffy ist und Gustafa der die Natur und Freiheit liebt. Die Söhne sind den Söhnen von den Mädchen sehr ähnlich, fast identische Interessen.

Die Tiere

Was früher bei Harvest Moon zu Reichtum geführt hat ist jetzt ziemlich schlecht.
Die Kühe geben nur 40 Tage Milch (was 1 Jahr im Spiel ist) und das erst NACHDEM sie ein Kalb zur Welt gebracht haben. Also muss man jetzt rechtzeitig schwängern, damit man nicht mit Leeren Händen da steht, bevor die Kuh wieder Milch gibt.
Das Pferd was man umsonst im Sommer bekommt ist recht praktisch wenn man schnell wohin kommen will, ist aber nach einer weile (und wenn man den Sohn athletisch will) recht nutzlos und eine Platzverschwendung.
Die Ziege, die man in Kapitel 2 kaufen kann ist DIE PLAGE schlecht hin. Nachdem man den Preis von 4.000 auf 1.200 G gesetzt hat kriegt man eine Ziege mit dem Melker. Die Ziege gibt 1 Jahr lang Ziegenmilch und ist dann absolut nutzlos. Man kann die Ziege nicht verkaufen, man kann sie nicht schwängern oder sonst was damit machen.
Das einzige was einem bleibt, ist, sie zu töten. (Verhungern lassen)

In AnWL wurde es glücklicherweise so gemacht, dass man die Ziege nun DOCH verkaufen kann.

Fazit

Wenn man bedenkt wie lange AWL braucht mit den Kapiteln und dem fast realen Zeitgang, so wird man bei Kapitel 2 oder 3 recht gelangweilt sein, weil der Tag eigentlich absolute Routine sein wird.
Das Spiel ist wunderbar in der Graphik, wie die Sonne aufgeht oder der Mond, der Wasserfall, etc - aber die Dauer ist zu lang und das kann einigen den Spass verderben.

In AnWL braucht jedes Kapitel nur noch 1 Jahr, was SEHR viel besser ist anstatt 3 Jahre in Kapitel 3, aber auch dort kann es, wenn man AWL kennt, recht langweilig werden.

Ich denke, man sollte diesem Spiel eine Chance geben, jedoch würde ich vielleicht Harvest Moon A Wonderful Life Special Edition vorschlagen, wenn man unbedingt die JungenVersion spielen will.
Das einzige Problem was man dort haben könnte, ist, dass alles sehr langsam vergeht und man andauernd einen Loadscreen bekommt wenn man aus einem Haus rein/raus geht. In AWL SE kann man auch eine Tochter haben, aber die sehen alle gleich aus (bei Lumina, dem SE-Extra Heiratsfähige Mädchen, kann es sein, dass man Junge und Mädchen verwechselt, weil die identisch aussehen als Babies.)
Der Trick um ein Mädchen zu bekommen ist zu den Erntewichteln zu gehen und mit dem Fass in der Ecke 100x reden und dann mit einem Wichtel. Einfach Junge oder Mädchen aussuchen.

C-A

8

Wednesday, August 12th 2009, 2:29pm

Haha das mit Blade Dancer sagt alles aus.
Glaube da wird sich jeder ungefähr die gleiche Meinung zu bilden, weil ich kann da nur zustimmen und habe das Spiel nie weit gespielt, weils mir zu ätzend wurde. (Langweilig und Umständlich bezeichnet es gut)
Hab auch schon jemanden davon abgeraten, der sich das kaufen wollte...als ich meine Meinung dazu gesagt habe, wollte sie noch nicht einmal mehr mein Blade Dancer ausleihen, um es zu testen. xD

Ansonsten sollte ich hier auch mal was reinschreiben bei Gelegenheit

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9

Monday, October 5th 2009, 12:32pm

Another Code R: Suche nach der Verborgenen Erinnerung

3 Jahre nach den Ereignissen des DS Erstlings, setzt der 2te Teil für die Wii an die Story an. Soviel vor weg: Es ist NICHT nötig den DS-Teil gespielt zu haben. Ich empfehle es dennoch da man sich im DS-Teil in Ashley hinein versetzt und ihre Handlungen besser versteht.
Another Code R ist ein japanisches Adventure von Cing, das typisch für solche Spiele KEINE Synchro besitzt, er stört jedoch nicht wirklich da man auch so in die Story herein kommt. Ich persönliche vermisse sie nicht muss aber sagen das eine Synchro wohl das Flair des Spiels zerstört hätte.

1.Story

Ashley wird von ihrem Vater, einem Wolkaholic, zum Zelten am Lake Juliet eingeladen. Die Ereignisse häufen sich, so zum Beispiel wurde ihre Tasche geklaut und ihr Vater hat kaum Zeit für sie. Beide geraten immer wieder in Streit, da Ashley diese Reise nur als Wiedergutmachung der Zeit an dem Richard, ihr Vater, nicht bei ihr war. Doch dann kommt sie mehr und mehr dahinter das sie für etwas da ist und erinnert sich Stückchenweise an den Tag vor 13 Jahren als sie mit ihrer Mutter Sayoko hier war. Aber Warum?
Mehr sage ich mal nicht zur Story da sie doch schon relativ genial ist und sich besonders im späteren Lauf verdammt fesselt. Welche die bei Another Code: Doppelte Erinnerung schon gefesselt waren werden die Story vom Wii-Teil lieben!

2.Gameplay
Der DS-Teil glänzte noch mit vielen und besonders knackigen Rätseln die zumeist den DS voll aus funktionierten. Leute die dies beim Wii Teil ebenso erwarten, werden ein wenig enttäuscht sein. Es gibt zwar noch Rätsel, es sind jedoch weniger und nur noch wenige sind auch wirklich so schwer das man eine halbe Stunde dran sitzt um sie zu lösen, dafür wird mehr auf die Storytiefe gegangen.
Die Möglichkeiten der Wii wurde versucht auszuschöpfen was auch im großen und ganzen geklappt hat, dennoch hätte ich mir persönlich mehr erwartet, da es beim DS-Teil doch schon beindruckende Rätsel gab die völlig einfach waren jedoch nur mechanisch umgesetzt werden müssen. Im groben ändert sich der Stil von einer Vogelperspektive zu einer Second-Person-Perspektive ("Über die Schulter") gesteuert wird ähnlich wie in Point'n'Click Adventures.
Man drückt auf die jeweiligen Richtungspfeile und Ashley bewegt sich in diese Richtung.

3.Grafik
Die Grafik kann ich nur als gelungen betiteln. Zwar wird die Wii nicht ausgereizt, was aber total nebensächlich ist da ein Spiel nicht mit vielen Pixeln beeindrucken muss sondern mit seinem Stil, und genau das hat AC Wii geschafft! Der Stil hat mich einfach beeindruckt und man wandert durch die Landschaften und schaut sich alles an, es ist einfach wunderschön. Im gegensatz zum Erstling wurde im zweiten Teil die Gestik und Mimik extrem verbessert, die Chars bewegen sich nun typisch japanisch leicht übertrieben aber zu Situation passend.
JA/NEIN Passagen wurden durch 2 Spalten mit 2 verschiedenen gespielten Emotionen von Ashley ersetzt was sehr kreativ und gut rüber kommt da man schon vorher die Reaktion absehen kann wenn man weiß wie der Charakter die Botschaft überbringt.

4. Musik/Wiederspielwert/etc.
Die Musik im Spiel kommt passend und unterstreicht das Sommergefühl von Lake Juilet, dennoch gibt es wenige Ohrwürmer was den Soundtrack zwar nicht schlecht macht, ihn aber auch nicht einen besonderen Platz in meiner Playlist verschafft. Der Wiederspielwert ist auch dank der langen Spielzeit von locker 20 Stunden nicht wirklich hoch, jedoch wird man es wohl ein einem Jahr wieder spielen. Erst den DS-Teil dann den Wii-Teil.

5.Fazit
Another Code R ist nur für welche zu empfehlen denen der DS-Teil gefallen hat bzw. Leute die ein Herz für solch eine Art Adventures haben. Andere werden wohl von dem enorm hohen Leseanteil abgeschreckt werden, aber genau das macht es aus und lässt die Story dynamisch wirken. Für alle kann ich nur noch vor dem Kauf empfehlen sich Videos zum Spiel anzuschauen^^


10

Monday, March 22nd 2010, 12:32am

Rune Factory 2 - A Fantasy Harvest Moon, Nintendo DS - US; J

Der Nachfolger von Rune Factory, ebenfalls für die DS und immer noch fälschlicherweise als ein Harvest Moon Spiel gezeichnet. Der Produzent, Yoshifumi Hashimoto, ist der gleiche, aber er hat in einem Interview bestätigt, dass Rune Factory und Harvest Moon generell als zwei verschiedene Spielereihen gesehen werden sollen. Darum wurde Rune Factory Frontier nicht nur von jemand anderem gemacht, sondern wurde in den US den Untertitel "A Fantasy Harvest Moon" los.
Rune Factory verbindet Farmarbeit, Dating Sim und Fight-RPG in einem. Während Farmarbeit und das Hofieren einer Frau immer noch wichtig sind, wird mehr und mehr Zeit mit Kämpfen, Leveln und Waffenherstellung verbracht. In Rune Factory 2 gibt es zwei seperate Spielparts, die einer nach dem anderen gespielt werden. Der Erste ist recht kurz, weil der Hauptpunkt im zweiten Teil liegt. Im zweiten Teil, übernimmt man die Rolle des Sohnes/der Tochter des Helden vom ersten Teil.

Story

1. Ihr seid ein junger Mann, Kyle, der an Amnesie leidet. Ihr stolpert in das Dorf Alvarna. Ihr wisst nicht wieso ihr hier seid oder wer ihr seid, aber ihr wisst, dass aus irgendeinem Grund ihr unbedingt nach Alvarna kommen musstet. Von Kirschblüten angezogen, schaut ihr euch um und werdet dann von Mana, der Tochter des Geschäft "Pumpkin"-führers, angesprochen. Kurzerhand bietete sie euch ein Haus mit großem Farmland an, wo ihr wohnen könnt - und ihr bekommt sogar Hacke und Gießkanne umsonst .. naja, fast.
Insgesamt muss man im ersten Teil heiraten und nebenbei einiges an Geld anscheffeln, bevor ihr zum zweiten Teil angeht.

2. Einige Jahre nachdem Kyle Vater geworden ist, verschwindet er eines Nachts und hinterlässt nur die "Ancient Scroll". Ihr seid Sohn/Tochter des Helden, Ars/Aaron und Aria, und begebt euch in die verschiedenen Dungeons und bekämpft Monster, um den Aufenthalt eures verschwundenen Vaters zu finden. Am Ende muss man den Drachen "Fiersome" (im japanischen heißt er wohl "Friezkied" oder so) bezwingen. Und weiterhin nach dem Vater suchen.
Hier ist kämpfen wichtiger, obwohl ihr nebenbei noch Sachen herstellen könnt - manchmal sogar müsst. Farmen und Hofieren ist eher in den Hintergrund geraten, obwohl beides noch getan werden kann.

Controls

Normalerweise wird alles mit den Buttons getan, obwohl man auch mit dem Stylus farmen kann. Generell, jedoch, würde ich Buttons vorschlagen, weil man beim Stylus leicht daneben hauen kann.

Gameplay

1. Die meiste Zeit wird auf der Farm verbracht, Feldfrüchte anbauen, ernten oder Gras mähen. Die Früchte bringen mal wieder das meiste Geld, was später recht wichtig ist. Ansonsten lauft ihr durch das Dorf oder die Dungeons um dies und das für die Bewohner und ihre "Requests" zu tun. Die Requests sind sogesehen nur wichtig, um Geld oder besondere Items zu bekommen. Für die Frauen ist es sogesehen auch die "Heart Events".

2. Mal wieder seid ihr auf der Farm beschäftigt, aber nicht so oft wie im ersten Teil. Da man jetzt klein genug ist, um durch die Zäune in die Dungeons zu geraten, wird man eher in den Dungeons rumlaufen, kämpfen und die Rätsel der Statuen lösen - diese können Quizfragen sein, diese Menge an Feldfrüchten geben oder eine bestimmte Anzahl von bestimmten Arten von Monstern töten. Die Requests sind immer noch da und bringen auch noch Geld, aber man muss sie nicht machen.

Romanze

1. Natürlich muss man einer Frau hofieren, denn Heirat ist Zwang wenn man zur zweiten Generation kommen will. Insgesamt gibt es 7 Frauen, die man heiraten kann. Einige sind etwas schwerer zu bekommen, als die anderen, aber bis Ende des ersten Jahres sollte man verheiratet sein. Vier der Frauen haben eigentlich schon Liebhaber - wenn man diese Frauen nicht heiratet, heiraten sie die eigentlichen Liebhaber. Tut man doch, übernimmt eine der nicht-verheirateten Frauen ihren Part und heiratet den Liebhaber, denn diese Paare haben später Kinder.
Mana - Heldin, Tochter eines Geschäftsführers, Alicia - Wahrsagerin, Yue - Osaka-Händlerin, verkauft einige Dinge, heiratet Liebhaber, wenn andere schon verheiratet ist. Diese 3 haben keine Liebhaber und werden, wenn man sie nicht heiratet, unverheiratet bleiben. (Ausnahme Yue)
Dorothy - schüchtern, Tochter des Priesters, möchte Krankenschwester werden, Cecilia/Ceci - von Rune Factory 1, Hausmädchen, Halb-Elf, Rosalind - Tochter des de Sainte-Coquille Hauses, experimentiert gerne, Julia - Leiterin des Badehauses "Wisdom", sehr Mode- und Schönheitsbewusst. Diese vier haben Liebhaber und heiraten zu bestimmte Zeiten den, wenn man sie nicht heiratet. Zu Anfang der zweiten Generation sind sie schon längst verheiratet.

2. Hofieren ist ziemlich weit unten auf der Liste von wichtigen Dingen. Eigentlich ist es ziemlich unwichtig und man kann das Spiel beenden, ohne irgendetwas romantisches zu machen. In der zweiten Generation sind die Kinder des Helden und der vorherigen Frauen dran. Man kann natürlich nicht heiraten, aber es kann ein "Ich-Mag-Dich-Sehr" Versprechen in der Kirche stattfinden. Merkwürdiger Weise sogar als Mädchen mit den Mädchen!
Roy - Sohn der Schmiedin, sehr schwach. Der ist eigentlich schon als Kind in der ersten Generation gewesen. Keine Ahnung, wieso er nicht gealtert ist ..
Leonel - Sohn von Barett und Dorothy, sieht sehr feminin aus, ist mental sehr erwachsen. Der Kleine ist recht süß und findet es etwas komisch, aber traurig, dass er immer wieder zuerst für ein Mädchen gehalten wird.
Orphas/Orland - Sohn von Cecilia und Jake, schweigsam und etwas gemein. Ein Elf, da beide seine Eltern Halb-Elfen sind. Er erscheint etwas fies, aber auch recht gelangweilt. Er spricht nicht gerne. Gan okay, obwohl er sehr blass aussieht in den weissen Klamotten.
Leann - Tochter von Julia und Max, Erbin des de Sainte-Coquille Hauses, sehr süß. Ihre Haarschleife sieht aus, als hätte sie Chi-Ohren. Recht erwachsen, aber hat "kindische" Vorlieben.
Kanon/Cammy - Tochter des Priesters, Dorothys Schwester, ein Energiebündel. Mal wieder jemand, der trotz der Kindheit in der ersten Generation nicht gealtert ist .. Sie passt auf den Sohn/die Tochter von Kyle auf, weil sie es wohl versprochen hat.
Suu & Muu/ Sera & Serena - Zwillingstöchter von Ray und Rosalind, sehr unterschiedlich im Charakter, verstehen sich blendend. Die zwei sind nie getrennt! Und sogar die Feste werden mit beiden gemacht ..!

Musik

Jeder Dungeon, die Stadt und jede Jahreszeit auf der Farm haben andere Stücke. Sind nach einer Weile recht nervend, weil sie sich immer wiederholen, aber nach einer Weile hört man nicht mehr darauf. Persönlich gesehen gefällt mir die Herbst Musik auf der Farm, sie erinnert mich an Melodies of Life.
Die Charaktere sprechen etwas, also "Hallo!" und "Thank you!" und ähnliches. Im japanischen sind die meisten Stimmen recht hoch, aber sie passen und hören sich süß an - vorallem die Kinder! Im englischen gibt es mehr Abwechslung. Die sexy Alicia hat 'ne tiefe Stimme, obwohl Jake, der gemeine Halb-Elf, sich .. sehr merkwürdig anhört! Aber die Stimmen der Kinder ist nicht sehr gut geworden ..

Das Opening von beiden Versionen wurde sogar für die englische Version übersetzt, obwohl einige der Sätze dem japanischen Original nicht ganz zustimmen.

Graphik

Nicht die beste Graphik für eine Nintendo DS, aber recht gut. Die Charaktere sind recht klein und kugelförmig, die Linien sind sehr kratzelig. Aber wenn man mit einem Charakter spricht, bekommt man ein schönes Animebild gezeigt. Merkwürdigerweise sieht kaum jemand legal aus .. sogar Alicia drückt die Teenager-Grenze! Und nach dem Generationswechsel verändert sich niemand.
Die Kinder, übrigens, sind etwa 7-9 Jahre alt und sehen auch so aus. Recht komisch, dass ein so junges Kind in Dungeons geht und Monster bekämpft.

Fazit

Ein Dating Sim/RPG wo das Kind aufwächst und man es sogar übernimmt? Immer gern gesehen und, wenn man es immer noch als ein Harvest Moon Spiel sieht, eines der wenigen Spiele wo das Kind aufwächst. Und das Erste, wo man es übernimmt. Die Graphik und Musik sind nicht die besten, aber nach einer Weile passt man da nicht so darauf auf.
Ich empfehle dieses Spiel! Natürlich kann die erste Generation etwas langweilig erscheinen, vorallem weil man normalerweise bis Mitte Sommer schon verheiratet ist und das Kind ist schon geboren. Aber dann muss man natürlich etwas beiseite sparen, weil man einiges in der zweiten Generation kaufen muss, dass recht teuer ist.
Aber nachdem man das Spiel "beendet" hat, kann man noch weiter machen. Dann hat man das Spiel ein weiteres mal "beendet", aber danach ist alles gut und man kann ewig weiterspielen. Zum Beispiel alle Listen vervollständigen - oder eben ein neues Spiel anfangen.

C-A

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11

Monday, March 22nd 2010, 6:41pm


Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon

Lange hats gedauert, endlich ist es erschienen! Ab 19.3.2010 ist Fragile Dreams bei uns erhältlich, gepublished wird das ganze von Risingstargames. Besonders hervor zu heben ist, dass einem die Möglichkeit geboten wird zwischen orginaler japanischer Synchro und englischer zu wechseln. So wurde auch das orginal Opening (Hikari - Aoi Teshima) sowie das orginal Ending (Tsuki no Nukomori - Aoi Teshima) beibehalten, beide sind mit deutschen Untertiteln versehen. Vorbildlich! Das Spiel läuft flüssig, es hatte keinen einzigen Ruckler oder Lag bei mir.

1.Story
Seto lebte mit seinem Großvater zusammen in einer Sternenwartenkuppel. Im Sommer stirb der selbige und Seto ist nun ganz allein, im Abschiedsbrief seines Großvaters liest er, dass er in Richtung des roten Tokiotowers soll... dort soll es noch andere Überlebende geben. Seto macht sich also auf die Reise und trifft direkt am Anfang auf ein Mädchen mit weißen Haaren. Bevor Seto überhaupt sich vorstellen konnte verschwindet das Mädchen wieder so plötzlich wie es gekommen war, Seto beschließt dieses Mädchen zu suchen. Sie ist eine der wenigen Überlebenden.
Auf seiner Reise trifft er Geister, Dämonen und auch ein paar wenige Menschen. Alle haben ihre eigene tragische Geschichte.
- Die Story baut sich in viele einzelne Charaktere und ihre Storys auf, im Mittelpunkt steht aber die Geschichte von Seto und das Finden des silberhaarigen Mädchens. Jeder Charakter hat dabei seine eigene Geschichte, alle sind wirklich sehr gut durchdacht und klingen alle tatsächlich glaubwürdig. Der Flair der postapokalyptischen Welt vermitteln auch die vielen Gegenstände die man im Laufe des Spiel finden kann, alle erzählen eine verschieden lange Geschichte über ihren Besitzer, dessen letzte Minuten oder auch eine schräge traurige Geschichte. Keine wirkt wie die andere und man liest alles wirklich gerne, manche Geschichten sind nur kleine Textausschnitte die vielleicht mal 8 oder 10 Zeilen lang sind andere sind richtige Kurzgeschichten mit praktisch 1 DIN A4 Seite (oder auch mehr)
Die Story steht im Mittelpunkt, ist das wichtigste und gerade hier sammelt Fragile Dreams die meisten Pluspunkte, über die Hauptstory mit Seto bishin zu den kleinen kreativen Geschichten, die von traurig bis hoffnungvoll alles erzählen, beweist Fragile Dreams seine äußerst gute Erzählweise. Besonders gut dargestellt in den vielen Cutscenes. Wenigen könnte das Spiel zu gemächlich voran gehen, weshalb man wissen sollte das Fragile Dreams ganz sicher nicht den Wert auf Action legt, sondern viel mehr dem Spieler die Story näher zu bringen. Storyliebhaber sollten ihre Lauscher aufstellen wenn sie Fragile Dreams sehen, denn so eine Storyvielfaltl sieht man selten!

2.Gameplay
Fragile Dreams Gameplay besteht aus einem recht simplen Kampfsystem was sich am ehesten mit den früheren Silent Hill's ähneln soll. Es gibt 4 verschiedene Arten von Waffen:
-> Art Schwerter (mit denen man eine einfache 3-er Kombo machen kann)
-> Art Langschwerter (höhere Reichtweite, mit A-aufladbar um einen Rundumschlag auszuführen)
-> Art Schusswaffen (Fernkampf, sehr gut für zum Beispiel gegen Vögel die erreicht man mit den anderen Waffen nur wenn sie nahe des Bodens sind)
-> Art Äxte/Hämmer (träge dafür aber sehr stark, mit A-aufladbar ähnlich den "Langschwertern", mit einem gewissen Timing bekommt man einen Stoßschlag hin)
Man wird auch feststellen das einige Waffen für einige Monster besonders geeignet sind (ein Bogen ist zum Beispiel gut um herumfliegende Vögel zu treffen). Fragile macht mit seinem Kampfsystem nichts neues, vielleicht sogar altes eisen, aber es klappt wenigstens und auch wird es am Ende nicht extremst ermüdend. Was besonders darauf beruht das man -ich zumindestens- mindestens 2 Waffen mit hat um gegen jeden Gegner was effektives zu haben (z.B. eignen sich Bögen ja dann auch nicht bei jedem Monster)
Das Kampfsystem ist zum Glück kein Schwerpunkt des Spiels weswegen es auch nicht besonders stört das es veraltet ist: es funktioniert aber. Das Pointen um etwa beim Bogen zielgenau zu treffen funktioniert tadellos, ebenso das Erkunden mit der Taschenlampe: keine Probleme!

3. Grafik
Fragile Dreams hat einen typischen Animelook bei den Charakteren der, wie solls auch anders sein, an Eternal Sonata erinnert (selber Entwickler). Die Umgebungen sind aber eher realistisch dargestellt, sodass man dem Spiel auch abnimmt das es postapokalyptisch sein soll.

(Andere Bilder: __1__ __2__ )
Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten graphischen Eindruck, ein weiterer Pluspunkt

4. Musik/Wiederspielwert/etc.

Der Soundtrack von Fragile ist atemberaubend! Und macht sehr viel der Atmosphäre aus (auch wenn oft einfach gar kein Musikstück spiel und man lediglich die Geräusche der Umgebung hört, sowie Monstergeschrei oder auch Katzen Miauen aus dem Wiimotespeaker; besonders der Einsatz des Wiimotespeakers ist gelungen so weiß man immer wo die Gegener lauern bevor man sie überhaupt sieht) Der Soundtrack beeinhaltet grüßtenteils Pianostücke, in den USA und Japan gab es als Vorbestellerbonus eine abgespeckte Fassung des gesamten OST's als Bonus, warum dies uns Europäern vorenthalten wurde weiß ich nicht... schade!
Der Wiederspielwert ist vergleichbar mit einem Adventure, Fragile Dreams soll auch nicht als Rollenspiel gesehen werden. Es ist vielmehr ein Adventures mit Rollenspielaspekten. Eher niedriger Wiederspielwert, wobei die 2 Tonspuren schon auf ein zweimaliges Durchspielen Lust machen (erst japanisch dann englisch, oder so)

5. Fazit
Fragile Dreams bekommt eine klare Empfehlung mit Einklammerung: Bitte seid euch bewusst worauf ihr euch einlasst. Fragile Dreams ist kein RPG, Survival-Horror oder Actionreichesspiel. Es ist ein Adventure mit Rollenspielaspekten das den Hauptaugenmerk auf die Story legt, seid ihr euch dessen bewusst und mögt sowas, dann solltet ihr euch es schleunigst holen!

12

Friday, June 11th 2010, 11:50pm

Final Fantasy X

Story

Tidus ist auf dem Weg zu einem wichtigen Blitzball Spiel. Er ist nicht nur der Star der Zanarkand Aces, sondern auch der Sohn des bekannten Jechts, der vor 10 Jahren verschwunden ist und als tot gilt. Inmitten des Spieles, kurz vor einem Torschuss, kommt es zur Unruhe und Zerstörung! Alle Leute fliehen und Tidus trifft auf Auron, einen Freund seines Vaters. Es erscheint ein riesiges Etwas mit einer harten Schale in der Mitte von Zanarkand und Auron sagt Tidus, dass sie es Sin nannten.
Tidus und Auron gehen auf Sin zu und werden in ein Vortex gezogen - Tidus wandert umher und wird schließlich von einer Gruppe Al Bhed Leuten aufgenommen, aber er kann ihre Sprache nicht verstehen. Nur Rikku kann richtig mit ihm sprechen. Rikku erzählt Tidus, dass er nicht aus Zanarkand kommen kann, weil Zanarkand vor 1.000 Jahren von Sin zerstört wurde!
Bevor Tidus es richtig verstehen kann wird das Schiff angegriffen und er wird von Rikku getrennt. Kurz danach kommt er auf der Insel Besaid zu sich und Wakka, ein Einheimischer, hilft ihm etwas. Tidus bemerkt schnell, dass seine Realität nicht mehr echt ist - er ist in Spira, eine völlig fremde Welt für ihn und scheint auch noch eine Zeitreise hinter sich gehabt zu haben! Er macht sich auf den Weg zurück nach Zanarkand um erneut auf Sin zu treffen - denn wenn Sin ihn hingeschickt hat, kann er ihn bestimmt wieder zurückschicken.

Sound

Als FF Spiel wurde die Musik von Nobuo Uematsu komponiert und enttäuscht nicht. Die Kampfmusik ist aufbrausend und spannend, die Bossmusik dramatisch und einige Dörfer haben eine sanfte, beruhigende Instrumental Version des Endings "Suteki Da Ne". Andere Orte scheinen keine Musik zu haben, sondern nur Hintergrundgeräusche - aber es ist nicht langweilig und lässt alles etwas realistischer erscheinen.
Die Synchronisation ist gut - manchmal mag es etwas angestrengt klingen, aber alles in allem ist es gut. Ob es nun an den Programmern liegt oder an den Sprechern selber, einige Szenen haben längere Pausen während die Charakterlippen sich bewegen, aber nichts gesagt wird.
Al Bhed sprechen eine andere Sprache und sind immer mit Untertitel - man kann sie nicht lesen oder verstehen, aber es gibt Lexikone die man sammeln kann - man kriegt dann eine Übersetzung in den Untertiteln. Übersetzte Zeichen verändern sich von blau auf rosa.

Controls

Die Controls sind recht einfach, auch wenn es einen etwas irritieren könnte, dass man am Anfang nicht das Menü öffnen kann. Das kann man erst, nachdem man ins Vortex gezogen und in der Meeresruine ist. Es gibt ab und zu an einigen Stellen Learnboards wo man mehrere Dinge nachschauen kann - das Sphärenboard wird erklärt oder die Controls selber.

Charaktere

Die Charaktere sind okay - Tidus mag etwas dumm erscheinen, aber nur weil er eben nichts über Spira weiss und immer nachfragen muss oder ins Fettnäppchen tritt. Die Heldin - Yuna - ist eben eine pflichtbewusste, sanfte junge Frau. Die meisten Charaktere sind etwas stereotypisch. Lulu ist mehr Magierin als Kämpferin, Wakka ist recht lustig und solche Stereotypes eben.

Battles

Im Kampf sind die Controls immer noch recht einfach - und wenn man etwas nicht weiss, hat man oben eine Hilfeleiste, wo ein Tipp steht. Meist geht es um etwas Info über die Monster, wie Schwächepunkte. Das Beste, denke ich, ist, dass man während des Kampfes einen Charakter mit einem anderen austauschen kann - einfach L1 drücken und die Charaktere, die nicht im Kampf sind, werden gelistet. Tidus hat wenig HP und ihr braucht Yuna? Ganz schnell reingebracht. Ihr habt Tidus, Wakka und Yuna im Team und ihr habt plötzlich ein Monster, das nur mit Magie geschwächt werden kann? Lulu schon zur Stelle!
Der Kampf wird Reihenweise gerundet - eure Charaktere, dann die Monster. Kommt auf die Schnelligkeit an, wann euer Charakter dran ist - ein Monster kann sogar plötzlich zwischen euren Charakteren euch angreifen. Nach dem Kampf bekommt jeder Charakter, der im Kampf aktiv war, eine bestimmte Menge an AP - Ability Points. Diese sind wichtig für das Sphärenboard, wo ihr eure Charaktere verbessert. Es gibt kein Level Up System - das Board wird genutzt mit bestimmten Sphären, womit man bestimmte Stats verbessert.

Gameplay

Gameplay ist ganz okay, durch Dungeons durchlaufen, Szene ansehen, weiterlaufen und kämpfen. Das ist der größte Teil - in der kleinen Map oben in der Ecke wird mit einem roten Pfeil angezeigt, wo man als nächstes hinmuss. Das ist hilfreich, aber man verfehlt fast alle Schatztruhen - also immer schön alle Ecken durchsuchen, bevor man weitergeht in der Story! Bei jedem Tempel, den man mit Yuna besucht, müssen ein paar Rätsel gelöst werden, um zur Mitte zu kommen.
Die Story wird etwas dunkler mit der Zeit .. aber nicht so schlimm wie F.E.A.R.!
Auch gibt es das "Minispiel" Blitzball - das erste Mal, wo man dieses Spiel wirklich spielt bekommt man zwar die Regeln erklärt .. aber keine Chance zum Üben! Schrecklich, wenn man dieses Spiel gewinnen will - aber danach kann man gerne viele Blitzball Spiele spielen ..

Die Übersetzung

Die Snychronisation ist englisch geblieben, aber die Texte wurden alle in Deutsch übersetzt. Aber die Übersetzung ist recht .. merkwürdig. Man kann sich mit der Grammatik und Setzung etwas schlagen, aber einige Dingen machen keinen Sinn! Wenn Tidus "Heeeey!" ruft sagt die Übersetzung "Meeeeeenscheeeen!" .. ich weiss, dass einige Leute nicht gut mit Englisch sind, aber selbst das sollte man wissen. Ich würde also vorschlagen, wenn man genug Englischkenntnisse hat sollte man die Untertitel ausschalten. Ich finde es aber witzig, wenn man etwas im Menü bestätigen will heißt es "Recht So?" .. was mich zum Lachen bringt. Auch sind die Spheres in Shäroiden umgewandelt worden .. was so schlimm an einfach nur Sphäre ist, weiss ich nicht. Ist schwer auszusprechen - Sphäroide Fractura. Schrecklich!

Fazit

Ich hab das Spiel nicht fertig, das gebe ich offen zu - aber es macht mir schon Spaß! Anfangs war ich etwas verloren, weil ich keine Bedingungsanleitung hatte - die Packung hatte keine dabei beim Kauf. Das Spiel ist gut und den Kauf wert - auch wenn man Kontakt mit FF verloren hatte, wie ich. Es gibt aber auch Dinge, die ich nicht mag.
1. Ich kann die Texte leider nicht in Englisch umwandeln. Ich würde es lieben, weil die Übersetzung wirklich BAD ist!
2. Man kann die Szenen nicht überspringen! Na gut, sie sind zwar etwas Charakterentwicklung, aber wenn man bei jeder Pause, wo alle Charaktere rumstehen, zu Yuna geht (und mit ihr sind die meisten Szenen) und eine längere Szene bekommt, möchte man wirklich nur die Knöpfe drücken, bis Tidus und Yuna Ruhe geben!
3. Es gibt kein Multi-Target! In vorherigen Final Fantasies, da konnte man ja mit L oder R das ganze Feld attackieren. Nein, hier nicht. Nur bestimmte Zauber machen das von alleine und Heilen ist keines davon!
4. SPHERE GRID!! Bitte, ich muss es sagen - wenn ihr FF X das erste Mal spielt, bitte, bitte, bitte eine FAQ über das Sphere Grid lesen! Sonst könntet ihr eure Charaktere ungleichmässig leveln und sterbt beim schlimmsten Boss - Seymour Flux!

C-A

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13

Sunday, June 13th 2010, 5:54pm


Time Hollow (DS)

Dank dem Thread hier im Forum entdeckt und jetzt schreib ich endlich mal das Review =) Time Hollow ist vergleichbar mit Hotel Dusk oder Another Code, es ist also ein Adventure, dass sogar eher in Richtung Graphic Novel geht.

1.Story
Ethan Kairos ist ein ganz normaler Schüler bis zum Tag vor seinem 17.Geburstag. In dieser Nacht hatte er einen seltsamen Traum. Als er ganz normal aufwachte spürte er das etwas nicht stimmte, die Familienkatze Sox kam ihm entgegen und hatte einen seltsamen Stift auf ihren Rücken. Außerdem ist da noch ein noch seltsameres Loch freischwebend im Zimmer, er nimmt kurzerhand den Stift und berüht das Loch, dass sich daraufhin schließt und Ethan Flashback's bekommt. Seine Eltern sind weg, er wacht im Bett auf und sein Onkel der vorher fast Schmarotzerhaft dargestellt wurde ist nun Ethans Ersatzvater und weiß nichts von dieser plötzlichen Wende. In allen Überfluss findet Ethan am Ende des Tages ein Brief am Hals von Sox, in dem steht das der "Hollowpen" seit Generationen in der Familie weitergereicht wird. Dieser Stift kann Löcher in die Leere öffnen, außerdem solle er am 5 Mai 7 Stunden vorher auf dem Müllplatz der Schule sein.
Und das sind nicht die ersten seltsamen Wendungen in seinem Leben....

2.Gameplay
Es hat eigentlich kein richtiges. Man hat auch keine wirkliche Freiheit. Das Gameplay besteht im Kern daraus Löcher zu öffnen und die Vergangenheit zu verändern, was gut umgesetzt ist. Da man sich ein Adventure antut sollte man wissen, dass die Story viel mehr im Mittelpunkt steht und das auch zu recht. Nicht desto trotz ist die Idee der Löcher ziemlich interessant.


3. Grafik

Gezeichnete Hintergründe sowie Charaktere, alles Standbilder die man ein wenig bewegen kann. Aufgelockert wird das Spiel durch die wenigen Anime-Cutscenes die ruhig öfter hätten kommen können. Der Zeichenstil gefällt und lässt auch den optischen Eindruck rund wirken.

4. Musik/Wiederspielwert/etc.
Musik unterstreicht immer sehr gut die Situation wenn auch nur wenige Ohrwürmer dabei sind. Das Opening ist vertont (der selbe Song hat das Ending) und bietet einen englischen Popsong von Masanori Akita, der wirklich klasse ist! Der Wiederspielwert ist etwas höher als bei anderen Adventure's da es 2 Spielverläufe hat (einen sehr kurzen und den normalen), multiple Enden gibt es auch, jedoch nur 2, wobei das 2te nur beim wiederholten Durchspielen verfügbar ist. Sonst kann man noch sagen, dass das Spiel unter 10 Stunden Spielzeit hat (ungefähr 7 oder 8 ), jedoch nicht schlimm ist da es im moment schon günstig zu haben ist.

5. Fazit
Time Hollow hat mir persönlich grandios gefallen. Besonders bei wiederholten Durchspielen fesselt es immernoch irgendwie. Es hat etwas magisches an sich, eine unkonventionelle Story die bis zum Ende offen lässt, wie es ausgeht

14

Wednesday, June 23rd 2010, 2:55pm



"It all began, when I saw this sphere of you .."


Story

Es sind zwei Jahre vergangen, seit Yuna und ihre Wächter Sin besiegt und die Ewige Stille vorgebracht haben.
Eines Tages bringt Kimahri eine Sphäre, die Yuna sich anschaut - und sieht darin einen jungen Mann, der nach Tidus aussieht! Beschwingt von der Idee, dass er noch irgendwo in einer Sphäre sein könnte, macht sie sich als Sphären-Jägerin auf die Suche. Ihre Cousine, Rikku, tritt mit ihr dann der Sphären-Jagd Gruppe Möwenpack bei - und mit Paine suchen sie auf ganz Spira nach Sphären.
Aber wie passen die Gefühle und Erinnerungen von Yuna's Diven Dress Sphäre, ein 1000 jähriger Krieg und eine gefährliche Maschina Vegnagun dazu?

Graphik

Genauso hübsch wie in X lässt X-2 kaum zu wünschen übrig, was die Graphik angeht. Immer noch mit toller Perspektive und schönen 3D Hintergründen und Figuren, hat man nicht viel zu bemerken - nur die Bewegungen der Lippen beim Sprechen sollten verbessert werden. Natürlich gibt es wieder CG Szenen, wo die Charaktere mehr Details und realer erscheinen.

Sound

Die Musik von Nobuo Uematsu wie sonst, aber mit Mitarbeitern vermischt, hat man immer noch beruhigende Hintergrundmusik - jedoch haben einige Stellen neue Musik, wie Besaid, wo vorher eine Instrumental Version von Suteki Da Ne spielte, gibt es jetzt nur beruhigendes. Ansonsten sind die neusten Plätze mit kurzen Stücken beschmückt - nur 1 - 1 1/2 Minuten lang hört man sie nach einer Weile so oft, dass man sich etwas anderes wünscht. Das Timing von Lippenbewegung und Sprache hat sich verbessert in Gegensatz zum Vorgänger, aber lässt immer noch etwas zu wünschen übrig.

Controls

Wie in X, könnte man sagen, aber diesmal hat Yuna etwas neues gelernt - Klettern und Springen! In X wurde () benutzt, damit Tidus geht und nicht läuft, aber diesmal klettert und springt Yuna diesmal. Ein nettes Extra, auch wenn man manchmal das Timing nicht so ganz beherrscht - aber Yuna stürzt dann nicht, sondern verliert nur die Balance etwas.

Gameplay

Man steuert das meiste vom Flugschiff Celsius ab - aussuchen wo man hin will, Charaktere kontrollieren oder Missionen abschließen und dann zurück, um die nächste Gegend zu erkunden. Man kann jedoch auch die langen Wege aussuchen, anstatt mit dem Flieger überall hin.
Meist ist man mit Missionen beschäftigt - egal worauf es ankommt, Yuna und ihre Crew machen alles mit. Ob es nun darum geht, Konzertkarten zu verkaufen, eine Uniform zu stehlen oder Affenpärchen zu suchen, alles dient einem Zweck - so merkwürdig es auch erscheinen mag.
Wenn eine Mission die Story vorran treibt wird es zu einer Aktuellen Verbindung. Meist kann man dann nicht mehr zum Flugschiff zurück, bis man die Mission vollendet hat, aber diese Missionen sollte man immer erst machen, wenn andere Missionen fertig sind.
Denkt man an Final Fantasy VI zurück und an die World Of Ruin, weiss man so ziemlich, was ich meine.

Level Up

Im Vorgänger gab es das neue Sphere Grid - per Sphären werden bestimmte Stats und Abilities gelern.
X-2, hingegen, holt das Level System zurück, zusammen mit dem ATB Kampfsystem. Die Mädels werden nun mit Exp aufgestockt, das ihr Level steigt. Im Kampf gibt es die Leiste für jeden Charakter - ist diese voll, kommt der Charakter dran. Auch gibt es jetzt Kombos - je höher die Kombo, desto höher der Schaden, den die Gegner einstecken.

Jobs

Das Jobsystem ist zurück - Yuna, Rikku und Paine können nun verschiedene Jobs annehmen und Abilities lernen. Von den alten Final Fantasy Klassiker Weiß- und Schwarzmagier, gibt es Neuankömmlinge wie Diven oder Glücksspieler. Jeder Job hat einen Vorteil und Nachteil - und die meisten muss man erst suchen! Anfangs haben Yuna, Rikku und Paine die Jobs Schütze, Dieb und Krieger.

Prozente

Beim Speichern sieht man eine Prozentzahl, die man im Spiel bis dahin erreicht hat. Die Prozente erhöhen sich, je mehr Missionen man macht, bessere Antworten gibt oder Schatztruhen öffnet. Die Prozentzahl hat auch den Sinn, die Endings zu beeinflussen!
Insgesamt gibt es 3 Endings - und einige sind recht schön anzusehen.
Das normale Ending ist immer da, egal wie viel man erreicht hat.
Das schlechte Ending ist einfach, lasst Vegnagun Spira zerstören, eure Prozentzahl ist egal.
Das gute Ending braucht eine Prozentzahl von 75% oder höher.
Hat man 100% erreicht, bekommt man das gute Ending, sowie eine Extraszene (nicht CG) nach den Credits.
Es gibt noch das traurige Ending, man muss nur unter 75% haben und im Abyssum dann rechtzeitig X drücken.
Es ist möglich im ersten Spieldurchlauf 100% zu erreichen, aber man sollte sich wirklich eine Guide dazu durchlesen!

Die Übersetzung

Synchronisation wieder in englisch mit deutschen Texten - Al Bhed wieder immer mit Untertitel und wird entziffert, wenn man Lexika findet. Aber die Lexika bekommt man durch das Sprechen mit bestimmten Al Bhed Leuten oder durch das Ausgraben in der Wüste - nicht mehr irgendwo auflesen. Die Übersetzung ist diesmal besser, nicht ganz so frei oder anders wie in X - aber "Yunie" wurde nun in "Yunchen" umgetauft, was etwas komisch sein könnte. Ich glaube, jemand anders hat die Übersetzung behandelt, weil selbst Monsternamen sich verändert haben.
Sind die Untertitel eingeschaltet, haben sogar Real Emotion und 1000 Words Übersetzungen! Es hilft, weil Jade manchmal etwas schwer zu verstehen ist, aber ich denke, persönlich, dass sie die Übersetzung etwas zu genau gemacht haben - vorallem in 1000 Words. Aber es ist eine gute Übersetzung, obwohl die Szenen ohne Untertitel eigentlich hübscher aussehen.

Fazit

Dieses Spiel ist ein Hit oder Miss, man muss sich selber eine Meinung dazu machen. Einige fanden den Nachfolger klasse, andere mochten ihn nicht. Entweder weil zu viel verändert wurde, die Mädchen zu viel Haut zeigen oder die Story nicht sehr gut erscheint. Zugegeben, X-2 scheint recht auf Fanservice angelehnt zu sein - mehrere Kostüme regen die Fantasie an, einige Missionen kümmern sich um das Wohlbefinden per Massage oder eben die übliche Thermalquellen Szene, obwohl man da nichts wirklich sieht. Und die Story ist nicht so tief oder bewegend wie X - Yuna wurde in X stärker und selbstbewusster, während sie in X-2 wohl eher wie ein hohlköpfiger, verliebter Teenager wirkt, die nur ihren Geliebten wieder haben will - aber X-2 ist eher auf Spaß angelegt. Schon beim rumlaufen auf Spira merkt man, wie sich alles seit Sin verändert hat.
Meiner Meinung nach sollte man sich dieses Spiel erstmal ausleihen oder mehrere Videos im Internet ansehen - wenn es einem gefällt, kann man es sich gerne kaufen, wenn nicht, dann sollte man es vielleicht doch eine Chance geben, bevor man es abhakt.

C-A

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15

Tuesday, July 12th 2011, 4:43pm



Tales of the Abyss 3DS


Story

'ND2000 - in Kimlasca Lanvaldear wird Der mit der Kraft von Lorelei geboren. Er wird flammrotes Haar haben und Teil der königlichen Familie sein, er wird Licht der Heiligen Flamme genannt. Dieser Junge wird Kimlasca eine neue Zeit voller Wohlstand für Kimlasca bringen. ND2002, der Der Ehre Erlangt wird seine Heimstadt zerstören, es wird Hod sein. Danach werden Kimlasca und Malkuth für ein Jahr Krieg führen.'
Die gleiche Story wie die Ps2 Version. Yulia Yue hat vor 2000 Jahren den Score gelesen - eine Prophezeiung, die Erinnerung des Planeten Auldrant, die alles vorhersagt. Auldrant wird seitdem vom Score geleitet - von wichtigen Dingen, den jährlich vorgelesen Geburtstags-Score und alltäglichen Sachen wie, was man zum Essen kochen soll. Die Geschichte beginnt dann in ND2018. Luke, der Sohn des Herzog Fabres, wurde vor einigen Jahren von Malkuth entführt und nach der Rettung unter permanentem Hausarrest gesetzt, damit Er weiterhin sicher bleibt. Als dann eine junge Frau erscheint und seinen Lehrer töten will, geraten beide in eine Hyperressonance und finden sich in der Ferne und unbekannten Gegend. Das Rad des Scores für Luke spinnt schon und doch wird alles anders ..

Graphics

Die Graphik hat etwas gelitten zwischen dem Transfer von Playstation 2 und Nintendo 3DS. Die Charaktere sind sehr leicht verschwommen, die Schrift ist dünner und schärfer. Mit dem 3D Effekt angeschaltet, werden Sprechblasen und Charaktere weiter in den Vordergrund geschoben, während der Hintergrund tiefer geht - aber die Graphik verschwimmt weiterhin ein bisschen. An sich sieht der 3D Effekt schön aus, vorallem während der FMV Sequencen oder Kämpfen, aber da verlängertes Anschalten den Augen Schmerzen bereitet, sollte man es nicht zu lange machen.

Schrift

Wie gesagt, die Schrift ist sehr dünn und schärfer, gut lesbar. Während in der Ps2 version Furigana (Aussprechweise der Kanji-gezeigten Titel/Techniken/etc) über den Kanji gezeigt wurde, wird beim ersten Auftauchen dieses Wortes die Kanji und danach in Klammern die Aussprechweise gezeigt - wie (スコア) oder (フォニーマ), danach werden nur die Kanji angezeigt. Für die Techniken werden die Kanji auf dem Touch Screen gezeigt und daneben in Hiragana die Aussprechweise - z.B. (あきさざめ).

Controls

Vergleicht man den Ps2 controller mit den Tasten der 3DS sieht man, dass sich nur die Beschriftung geändert hat. Y = [] für Mieu, X = /\ für das Menü, etc. Da es nur L und R und nicht L1/L2/R1/R2 gibt, muss man entweder L oder R drücken, um andere Dinge während den Kämpfen zu machen. Um Item Request zu stoppen muss man beim D-Pad Links, fürs Angeben/Overlimit Rechts drücken.

Touch Screen

Der Touch Screen wird nicht sehr oft benutzt. Man kann mit dem Stylus auf die Leiste klicken, um das Menü so zu öffnen wenn man X nicht drücken will. Während des Kampfes liegen dort die Shortcuts, die in der Ps2 version auf R3 gesetzt wurden. Nach den Kämpfen, im post-Battle screen kann man auf einen belegten Shortcut drücken, um zu kochen. Der Koch wird per Chibikopf gezeigt, das Rezept per Name.
Ausserhalb von Kämpfen ist der Touch Screen beige und mit der Menüleiste gezeigt und dass man mit Y Mieu Action nutzen kann. Öffnet man das Menü, stehen unten die Spielzeit, Gald, Anzahl an Kämpfen und Hit-Combo. Sobald man die World Map erhält, wird auf der Worldmap die Karte angezeigt. Mit dem D-Pad nach unten kann man zurück zum beigen Hintergrund und kann nach unten wieder drücken, um die Karte wieder hochzuholen oder nach oben um die Liste aller bisher angezeigten Orte, Dungeons und Search Points anzuzeigen.

Sound

Abgesehen von dem Abyss internen Optionen wie laut die Charaktere, die Musik oder SFX sind, ist der Sound recht gut geblieben. Nur haben sie etwas mit den Kopfhörern gelitten, weil trotz maximalem Volumen es etwas schwer zu hören war, wenn andere Leute laut sind. Dies könnte aber auch an meinem Kopfhörern liegen.

Features

Ein kleines, süßes Ding ist beim 3DS menü das Abyss Icon (Mieu) anzuklicken. Im oberen Screen erscheint dann das Abyss Logo und Mieu läuft herum und sagt "Fangen wir an-desuno! Myu, myu, myu~" das ist recht süß, manchmal sagt Mieu aber nichts und rast um das Logo herum.
Da ich Mania und Unknown mode noch nicht freigeschaltet habe, weiss ich nicht ob sie die japanischen Unknown Multiplier by x4 gelassen oder den amerikanischen x3.5 übernommen haben.
Neues gibt es für amerikanische-Version Spieler nicht, da die 3DS version so ziemlich die amerkanische ist, mit den Mystic Artes Noble Roar, Brilliant Overlord und die Extension zu Fortune Ark, sowie die Langhaar Radiant Howl + Ion Extension bereits da waren. Nicht für die japanische version. Wenn man also neue Kostüme, Dungeons oder ähnliches erwartet wird man enttäuscht sein.

Fazit

Ist man ein großer Fan von Tales of the Abyss, ein Collector, der alles haben will, oder es einfach bevorzugt, seine Spiele On-The-Go zu spielen wird mit Abyss sehr froh sein. Der 3D Effekt ist es nicht wirklich wert, obwohl manches sehr schön aussieht in 3D, sich deswegen die Augen zu ruinieren. Es gibt nichts neues für amerikanische Fans, was europäische Spieler, die diese Version importiert haben, auch nicht sehr prickeln wird. Da die 3DS mal wieder allen Tales Of/Import Spielern die Mittelfinger hinstreckt und Regioncodes hat, müsste man sich entweder eine japanische oder amerikanische 3DS importieren, bevor man dieses Spiel überhaupt spielen kann. Ein Transformator ist ebenfalls notwendig, damit die 3DS nicht verkohlt. Das ist alles recht teuer und wenn man dieses Geld nicht hat, bzw. nicht ausgeben will, muss man warten und hoffen, dass irgendwelche Nerds im Internet einen Patch erstellen, der die Regioncodes umgeht. Bis dahin kann man sich getrost mit der Playstation 2 version die Zeit vertreiben.

C-A

P.S: Ich bin trotzdem froh, es auf 3DS zu haben!

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16

Saturday, July 23rd 2011, 9:45am



Story

Crisis Core ist der Vorläufer zu Final Fantasy VII - und ein Teil der Final Fantasy VII Compilation, zusammen mit Before Crisis und Dirge of Cerberus. Die Geschichte handelt diesmal um Zack Fair, einem NPC aus VII - ein SOLDIER, nach dem Cloud seine falsche Identität gemeißelt hatte. Um seinen Traum, ein Held zu werden, wahrzumachen, ist Zack Shin-Ras SOLDIER beigetreten und momentan ein SOLDIER Rang 2.
Nachdem der SOLDIER Rang 1 Genesis Rhapsodos, zusammen mit mehreren Rang 2 und Rang 3 SOLDIERs, bei einer Wutai Mission verschwunden und vermeintlich desertiert ist, wird Zack zusammen mit seinem Mentor Angeal Hewley stattdessen auf diese Mission geschickt. Aber am Ende der Mission verschwindet Angeal - es heißt, er wäre, wie Genesis, desertiert.
Als Zack endlich zum SOLDIER Rang 1 befördert wird, soll er Genesis und Angeal finden - und töten. Alles, was der Shin-Ra Firma schadet, muss vernichtet werden. Doch das ist einfacher gesagt als getan, denn Zack hat emotionale Probleme sich gegen die zwei zu stellen. Und Genesis' wiederholte Attacken auf Shin-Ras Forschungsabteilung verwirren sich immer mehr um eine Inszenierung von LOVELESS ..

Charaktere

Da es ein Vorläufer ist, erscheinen einige VII charaktere in Crisis Core, was für Spieler immer wieder gerne gesehen wird. Alle charaktere sind eher Hintergrundspersonen, die zwar wichtig sind, aber nicht in eine Party kommen. Zack ist immer der einzige Spielcharakter, den der Spieler kontrolliert.

Zack Fair (Rick Gomez/Kenichi Suzumura) wollte von Kindheit an SOLDIER beitreten und den Rang 1 bekleiden, wie der legendäre Sephiroth. Darum lief er im Alter von 13 Jahren von seinem Heimatdorf Gongaga weg und schloss sich Shin-Ra an. Sein Traum ist es, ein Held zu werden - und um schneller voran zu kommen, legt sich Zack bei all seinen Missionen mächtig ins Zeug. Zack ist bekannt für sein Hobby - Kniebeugen machen. Wenn der Spieler bestimmte Dinge schafft, bekommt Zack später seinen eigenen Fanklub - er wird einfach nur Zack Fair Fanklub genannt.
Spoiler
Nomura sagt, dass sein Name von Fair Weather (Gutem Wetter) kommt, weil sein Leben für ihn einfach war - ein Kontrast zu Cloud Strife, dessen Leben immer ein Kampf war. Jeder, der VII gespielt oder von Zack Fair in VII gehört hat, weiss, dass Zack am Ende stirbt.
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Angeal Hewley (Josh Gilman/Kazuhiko Inoue) ist ein Rang 1 SOLDIER und sozusagen der Mentor von Zack. Er trägt immer ein Panzerschwert bei sich, aber benutzt es fast nie im Kampf. Das Schwert war ein Geschenk seiner Eltern an ihn als er SOLDIER beitrat und es verkörpert die Familienehre für Angeal. Angeal hat einen starken Sinn für Ehre, Frieden und wiederholt ständig, dass Träume und Ehre immer im Herzen getragen werden müssen. Er hat einen Fanklub, die sich Waldläufer nennen.
Spoiler
Angeal erscheint später mit zwei weißen Flügel auf seiner rechten Seite. Sein Name ist, ganz klar, ein Spiel für Angel (Engel). Als Angeal stirbt, gibt er Zack sein Panzerschwert und sagt ihm, er solle nie seine Träume oder Ehre verlieren. Zack sagt später, dass er das Panzerschwert genauso achtet wie Angeal - er benutzt immer die stumpfe Seite im Kampf.
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Sephiroth (George Newburn/Toshiyuki Morikawa) ist DER SOLDIER Rang 1, die Legende, der, den jeden neuen SOLDIER zum SOLDIER-Dasein inspiriert hat. Er hat einen Fanklub, die Silberelite, die sehr exklusiv gegenüber ihren Mitgliedern ist. Ganz anders als sein VII Gegenteil, Sephiroth ist zwar immer noch ein Einzelgänger, aber ist viel ruhiger und besonnener. Genesis und Angeal sind seine Freunde, ein Grund, wieso er Missionen ablehnt, wo er gegen sie kämpfen muss.
Spoiler
Wie man weiss legt Sephiroth später Nibleheim in Schutt und Asche, kurz nachdem er von seinem Ursprung und Jenova hört. Nachdem Cloud ihn in den Mako Reaktor schmeißt, verschwindet er.
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Genesis Rhapsodos (Oliver Quinn/Gackt), ebenfalls ein SOLDIER Rang 1. Er zitiert sehr oft Passagen aus LOVELESS, einem sehr berühmten und beliebten Gedicht, das sogar eine Verfilmung bekommen hat. Genesis desertiert und verschwindet während einer Mission in Wutai und danach erst gesehen, nachdem Angeal ebenfalls verschwand. Genesis attackiert Shin-Ra oft und sucht das Geschenk der Göttin, ein wichtiger Gegenstand in LOVELESS. Genesis hat zwei Fanklubs - Rotes Leder und einen, der sich einfach nur Arbeitskreis nennt.
Spoiler
Genesis hat einen schwarzen Flügel auf seiner linken Seite.
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Tseng (Ryun Yu/Junichi Suwabe) ist einer der Turks. Er geht mit Zack nach Banora - Genesis' und Angeals Heimat - um die zwei zu finden und zu töten. Tseng ist sehr streng und kühl, erlaubt keine Auszeit oder für Späße während einer Mission. Auch wenn er so erscheint, hat Tseng eine Seite an sich, die beweist, dass er sehr an seinen Mit-Turks und Aerith - die er seit ihrer Kindheit bewacht - hängt.
Spoiler
Tseng hat die anderen 88 Briefe, die Aerith über die vier Jahre an Zack geschrieben hat. Er schickt Cissnei, Lude und Reno aus, damit sie Zack vor der Shin-Ra Armee finden und lebend zurückbringen.
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Cissnei (Carrie Savage/Asumi Nakata), ein Charakter, der zuerst in Before Crisis erschien - damals hatte sie keinen Namen und war als Shuriken (Female) bekannt. Sie gibt zu, dass Cissnei nicht ihr wirklicher Name ist. Als sie eine Kopie von Genesis mit Flügeln sieht, sagt sie, dass sie als Kind Flügel wollte - wie ein Engel. Und das Flügel für Freiheit stehen, nicht für Monster.
Spoiler
Cissnei verfolgt Zack, nachdem er mit Cloud aus Hojos Labor weggerannt ist, und lügt ihre Vorgesetzten an - dass er und Cloud ihr entwischt seien. Cissnei sucht nach Zack am Ende, um ihn vor der Shin-Ra Armee zu retten. Es ist angedeutet, dass sie Gefühle für Zack hat.
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Aerith Gainsborough (Andrea Bowen/Maaya Sakamoto) lebt in den Slums und lernt Zack kennen, nachdem er durch das Dach ihrer Kirche gefallen ist. Alles, was Aerith in VII ausmacht - ihre Schleife, das rosane Kleid und die Idee, Blumen in Midgar zu verkaufen - waren alles Geschenke oder Ideen von Zack. Die zwei sehen sich das letzte Mal, nachdem Zack ihr einen Blumenwagen gebaut hat, kurz bevor er nach Nibleheim geht.
Spoiler
Während der vier Jahren zwischen dem Inferno von Nibleheim und Zacks Tod schreibt Aerith ihn 89 Briefe, wobei nur der Letzte Zack erreicht. Es ist das, was Zack dazu bewegt, zurück nach Midgar zu gehen, um sie zu sehen. Ob Aerith wusste, dass Zack starb oder es nicht wusste, ist im Ending recht wage dargestellt. Das Ende zeigt, dass Aerith sich aus den Slums rauswagt, um in ganz Midgar ihre Blumen zu verkaufen.
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Cloud Strife (Steve Burton/Takahiro Sakurai) wurde in Nibleheim geboren. Im Alter von 13 Jahren, verließ er sein Dorf um ein Held wie Sephiroth zu wären - genauso wie Zack. Er versprach, dass er SOLDIER beitreten würde. Er hat es nicht geschafft und wurde nur Infanterist. In Modeoheim lernen Cloud und Zack sich kennen und verstehen sich sofort einwandfrei, weil beide "Landeier" sind. Als er dann mit Zack nach Nibleheim geht, nimmt er seinen Shin-Ra Helm nicht ab, weil er von niemandem erkannt werden will - er schämt sich, weil er so große Töne gespukt hat und trotzdem nicht SOLDIER geworden ist. Obwohl Cloud keine Mako Infusion bekomme hat, sind seine Augen das SOLDIER blau.
Spoiler
Cloud und Zack werden in Hojos Labor festgehalten und mit Mako und Zellen von Jenova injiziert. Nachdem Zack sich und Cloud befreit hat, leidet Cloud an einer Mako Überdosis, wie ein Toxin, und ist fast bewusstlos und nicht ansprechbar, bis zum Ende. Cloud war bei Zacks Tod dabei und erhielt von ihm seine Träume, Ehre und das Panzerschwert. In dem Moment war es, dass die Mako Überdosis, das Trauma der Geschehnisse und Zacks Tod, Cloud den Rest gegeben haben - es war dann, dass er Zacks Erinnerungen als seine annahm und sich die falsche Identität als SOLDIER Rang 1 gegeben hat.
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Graphik

Es gibt einige CG Szenen in Crisis Core, die genauso atemberaubend aussehen wie bei anderen Final Fantasy spielen mit CG szenen. Die Graphik hat nicht allzusehr im Spiel gelitten - die Ähnlichkeit zwischen Spiel-Sprite und CG-Charakter sind sehr groß. Allerdings kommt es vor, dass beim Laden einer CG Szene oder zum Übergang zurück zum Spiel, ein Ladescreen kommt und man mehrere Sekunden warten muss.

Controls

Recht einfach, auch wenn man manchmal daneben drücken kann. Mit L und R kann man die Kamera bewegen - aber die Kamera kann manchmal sehr steif sein und sich kaum bewegen. Im Kampf nutzt man Materien, die man gesammelt hat - und die werden dann mit L und R ausgesucht und genutzt. Die Bewegung ausserhalb von Kämpfen kann merkwürdig erscheinen, dass Zack in einer geraden Linie und gegen eine Wand läuft, auch wenn man zur Seite drückt. Es kann vielleicht ein bisschen dauern, aber wenn man sich an die Controls gewöhnt hat, ist es recht einfach.

Musik/Synchronisation

Anstatt wie sonst von Nobuo Uematsu komponiert zu werden, ist die Musik diesmal von Takeharu Ishimoto gemacht. Einige der Tracks sind Remixes von VII Stücken oder von Last Order, ebenfalls ein Final Fantasy VII Teil. Das Ending wird von Ayaka gesungen und heißt "Why".
Was die Synchronisation angeht, ist die Englische diesmal sehr gut geworden. Die Stimmen passen zu den jeweiligen Charakteren. Zack hört sich anfangs recht kindisch an, aber über die Zeit wird er zum ernsten Mann, während Sephiroth sich immer noch etwas verführerisch anhört und Genesis die passende Stimme eines Poeten hat.
Die japanische Version hat Spaß mit ihren Sängern, da Aerith und Genesis von zwei berühmten gesprochen werden. Besondere Freude für alle Gackt Fans - Genesis wird von ihm gesprochen. Genesis wurde absolut nach Gackt geformt.

Missionen

Zwar findet man auch während des Spieles einige nützliche Materia. Aber der größte Teil von einigen ist eben in Missionen enthalten. Die Missionen werden entweder durch das Spiel freigeschalten oder indem man mit jemanden in der Stadt, den Slums oder im Gebäude redet oder hilft. Missionen sind von Sehr Leicht bis Extrem gemessen, alles abhängig von Zacks Level. Auch wenn einige Materien, die man per Mission erhält, nützlich sind, sind die Missionen allgemein sehr langweilig. Sie sind immer die gleiche Reihenfolge - Mission anfangen, das Monster/den Gegner finden, der selbst ausserhalb des Kampfes sichtbar ist, Mission fertig. Schafft man aber alle Missionen, kann man gegen den Ex-Boss Minerva antreten.

Plot Twists

Es gibt einige, aber wenn man VII kennt, weiss man was mit Sephiroth und Zack passiert. Die Flügel von Angeal und Genesis werden sehr früh gezeigt, weswegen sie kaum als Plot Twist gezählt werden könnten. Manche werden das Spiel wohl nicht prickelnd finden, wenn man VII kennt und sich in die Damals-Persönlichkeit von den Charakteren verliebt hat.

Fazit

Definitiv ein Spiel, das man als Final Fantasy Fan spielen will. Wenn man VII gespielt oder davon gehört hat, werden einige es wohl nicht spielen wollen - wegen Zack - aber ich denke, dass man es sich trotzdem holen sollte. Auch wenn man VII nicht gespielt hat, es gibt immer Referenzen zu VII - ob man sie versteht oder nicht, macht nichts, sie sind trotzdem witzig. Die Musik ist wunderbar gemacht, die Graphik ist immer ansehnlich. Was ich zu bemängeln hätte, wäre, dass man längere Cutscenes nicht überspringen kann und die Missionen. Auch die Häufigkeit von Kämpfen, aber die kann man etwas umgehen, in dem man an der Wand entlang geht.

C-A

This post has been edited 2 times, last edit by "Cat-Alin" (Jul 23rd 2011, 9:45am)