Tales of Emblem - Tales Ring meets Fire Emblem
So, da ich mich seit einiger Zeit mit dem Hacken von Fire Emblem Roms beschäftige, wird es Zeit mein ganzes unnützes theoretisches Wissen auf die Probe zu Stelle und ein Projekt auf die Beine zu Stellen. Ich wage mich diesbezüglich an das leichteste Spiel der Reihe und werde daran rumwurschteln.
Für alle die Fire Emblem nicht kennen und die sich ein Bild von dem Orginalspiel 'Fire Emblem - The Sacred Stones' machen wollen, hier ein Link:
Schlag mich <3
Alles schön und gut, aber wie sollen wir nun helfen?
Ganz einfach: Ich für meinen Teil, kenne ja nun leider Gottes nur ToS und ein bissel ToP, dann hören meine Tales of Kenntnisse auf. Mit anderen Worten: Mein Hirn kann nicht genug Charaktere ausspucken. Aus diesem Grund könnt ihr mir helfen und da das Ganze ja auf den Tales Ring bezogen werden soll, sieht das nun wie folgt aus:
Ihr baut euch einen OC, am besten, der sich stark an euch ausrichtet, damit auch die User vom TR einen Weg in das Spiel finden. Danach kann (!) noch ein Tales of Chara gebaut werden, allerdings nur, wenn zu wenige Charas vorhanden sind. Ich bezweifle allerdings, dass wir die 34 Charas mit Usern voll kriegen xD
Okay, ist soweit klar. Ich will einen Chara bauen, welche Infos brauchst du?
Da ich denke, dass die meisten von euch nicht wirklich viel Ahnung von Fire Emblem haben, brauch ich von euch lediglich den Namen des Charas, das Aussehen (möglichst detailliert und wenn's geht nicht mit zu viel Schnickschnack, damit quälen mich sicherlich schon die Tales-Charas genug) und natürlich die Klasse (siehe weiter unten). Wenn ihr das alles habt, verpackt ihr mir das gut verständlich und postet es hier.
Hier mal eine kleine Vorlage:
Name:
Klasse:
Alter:
Augenfarbe:
Haarfarbe:
Haarschnitt: (bitte nicht nur kurz oder lang, sondern wirklich detailliert beschreiben, ich muss mir ein richtiges Bild machen können)
Hautfarbe:
beschreibung Oberbekleidung: (siehe Haarschnitt)
andere Besonderheiten: (Narben und Tätowierungen krieg ich eventuell noch hin, eine Feder ins Haar auch, aber bitte keine allzu schwierigen Sachen, ich muss das schließlich alles zusammen pixeln xD)
Wie jetzt? Das war's schon?
Nein, natürlich war es das noch nicht. Zuerst sammeln wir die Charas zusammen, danach kommt erst der lustige Teil: Supports schreiben. Diese sind kleine Gespräche zwischen den Charas, die auch einen kleinen Werteboost geben, wenn die Charaktere nah beieinander auf dem Schlachtfeld stehen.
Hier ein Beispiel-Support:
Beispiel-Support, bitte hauen
Da diese allerdings erst geschrieben werden können, wenn alles Charas vorhanden sind, werden die hinten angestellt.
Ah, okay, verstanden. Gibt es sonst noch Sachen, bei denen man dir helfen könnte?
Sachen zum helfen gibt es immer. Zum Beispiel bräuchte ich noch jemanden, der sich eine Story überlegen könnte. Sie muss nicht sonderlich inhaltvoll sein, ist die Orginal-Story auch nicht (
Ja, das ist der letzte Link xD). Allerdings müsste man diese auf Tales-typische Verhältnisse schustern.
Wenn hier jemand Ahnung von Spriten (Ingamegrafiken für die Charas, Beispiele findet ihr in meinen Fanart-Thread) oder gar Ahnung vom Hacken haben sollte, dann kann er mir da natürlich auch gerne helfen.
Alles klar. Gibt's noch mehr Wissenswertes? Klassenbeschreibungen oder so ähnlich?
Ja, die die gibt es und die folgen nun auch .
Klassen:
Lords/Erzlords - beliebige Klasse, meistens Schwertkämpfer, ich kann sie aber auch zu Axtkämpfern oder Lanzenträgern, Magiern oder Bogenschützen machen
Tänzer/Barden - können nicht kämpfen, dafür ermöglichen sie es einer Einheit noch einmal zu ziehen
Kavalier - berittene Einheiten, sowohl im Umgang mit Schwert, als auch mit Lanze geübt
Rittmeister - Weiterentwicklung des Kavaliers, ebenfalls Schwert und Lanze
Erzritter - eine weitere Entwicklung des Kavaliers, neben Schwert und Lanze können sie auch Äxte tragen, sind aber weniger beweglich als Rittmeister
Ritter - schwer gepanzerte Einheiten mit hoher Verteidigung und geringer Beweglichkeit, führen Lanzen
General - besserer Ritter, führt neben Lanzen nun auch Schwerter und Äxte, kann manchmal den Angriff eines Gegner komplett annulieren
Söldner - Schwertkämpfer, die auf Angriff und Verteidigung ausgelegt sind
Held - ein verbesserter Södner, neben Schwertern führt er nun auch Äxte
Myrmidone - schnelle Schwertkämpfer, die sich auf das Critten und ausweichen spezialisiert haben
Schwertmeister - meisterhafte Myrmidonen, deren kritische Treffer auf die Gegner einhageln
Assasine - Meuchelmörder, der mit seinem Schwert die Gegner auch mit einem Schlag killen kann, wenn er es schafft
Dieb - flinke kleine Schwertkämpfer, können Türen und Truhen mit Dietrichen öffnen
Schurke - bessere Diebe, die Truhen und Türen auch ohne Dietriche aufbekommen
Bogenschützen - Name sagt alles, gewitze Schützen, die aus der zweiten Reihe angreifen
Scharfschützen - extrem treffsichere Entwicklung des Bogenschützen
Waldläufer - berittener Bogenschütze, der nun auch den Schwertkampf beherrscht
Wyvernreiter - Drachenreiter, geübt im Umgang mit Lanzen, hohe Verteidigung, allerding keine Chance gegen Magier
Wyvernlord - verbesserter Wyvernreiter, führt neben seiner Lanze nun auch ein Schwert
Wyvernritter - Variation des Wyvernreiters, annuliert manchmal die Verteidigung des Gegners, führt allerdings nur Lanzen
Magier - geübt im Umgang mit naturverbundener Magie
Weiser - Weiterentwicklung des Magiers, neben der Naturmagie, beherrschen sie die Kunst des Heiles und Lichtmagie
Warlock - berittene Magier, die neben Naturmagie auch Heilen können
Mönch - Diener der Lichtmagie, ähnlich Magier
Priester - hervorragender Umgang mit Stäben
Bischof - Weiterentwicklung des Mönches und der Priester, beherrscht Lichtmagie und Heilung
Schamane - Anhänger der Dunklenmagie
Druide - Schamane, der neben der dunklen Kunst auch die Naturmagie und die Heilung beherrscht
Beschwörer - neben Dunkelheit und Heilung kann er kleine Helfershelfer rufen, die ihn schützen
Kämpfer - starker Axtkämpfer, der mehr auf Verteidigung ausgelegt ist
Pirat - schneller Axtkämpfer, der Angriffen häufiger ausweicht, kann über Wasser laufen
Krieger - entwickelter Axtkämpfer, der nun auch Bögen benutzen kann
Berserker - entwickelter Axtkämpfer, der mit seiner Axt jeden Gegner wegpustet
Pegasusritter - schnelles Gegenstück zum Wyvernreiter, flink und gut gegen Magier, Lanzenträger
Falkenritter - entwickelte Pegasi, die nun auch das Schwert beherrschen
Troubadour - berittene Priester, beherrschen die Heilung perfekt
Walküre - entwickelte Troubadoure, die nun auch Natur- und Lichtmagie beherrschen
Liste der Einheiten, die ich brauche:
Lord 1/2
Kavaliere 0/3
Rittmeister 0/1
Erzritter 0/1
Ritter 0/2
Söldner 0/1
Myrmidone 1/2
Dieb 0/1
Schurke 0/1
Bogenschütze 0/1
Scharfschütze 0/1
Wyvernreiter 0/1
Magier 0/2
Weiser 0/1
Mönch 1/1
Priester 0/2
Schamane 1/1
Kämpfer 0/1
Pirat 0/1
Berserker 0/1
Pegasusritter 0/2
Falkenritter 0/1
Troubadour 0/1
Bonus-Charaktere, die ich möglichst mit Tales of-Charas bestücken würde:
Rittmeister
Bischof
Schwertmeister
Wyvernlord
Wyvernritter
Waldläufer
General
Warlock
Held
Nekromant
(eventuell auch Sonderklassen für die Charas, damit sie wirklich Bonus sind xD)
So, ich hoffe ich finde Mitstreiter für dieses Projekt ^-^