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Tuesday, November 3rd 2009, 6:37pm

Tales of Destiny directors cut

Huhu,
wir haben uns ja obiges zugelegt und sogar ganz mutig auf japanisch. *logisch, gibts ja auch nicht anders.
Bevor es bei uns ankam, wurde das Paket vom Zoll geöffnet und sie haben natürlich die Hand aufgehalten. >_> Okay, der Gameshop hätte Gift draufschreiben können...aber wahrscheinlich können sich das auch nicht alle gameshops erlauben. "Häh? Ein Gameshop der immer nur Geschenke verschickt? *kopfkratz*"
Nach Angaben der Dame vom Zoll *wir mußten da ja mal wegen was anderem antanzen* hätten die das ohne uns nicht einfach aufmachen dürfen, aber da kenne ich jetzt die genaue Rechtslage nicht. Naja, wie auch immer, die Box selbst war noch originalverschweißt und es war nix beschädigt, als dhl auslieferte.

So, nun zum äußeren des Spieles. Es ist ein netter Schuber auf dem Lion und Stahn drauf. Es enthält ein Artbook mit hübschen Bildern (inklusive ein Gruppenfoto aller Swordians, was mir persönlich sehr gefallen hat.). Jade hat sich gleich in das Buch verliebt. *lach*
Ich habe mich auf den Soundtrack gefreut, der aber erstmal eine derbe Enttäuschung war. Statt des Originalsoundtracks des Spieles (wie erwartet) enthielt der Soundtrack nur Remixe von anderen Talesspielen. Also das Fluglied von Abyss, sowie zwei Trakcs aus Symphonia 1 und die einfach nur neu geremixt. Wenn ich mich recht erinnere waren von TOD grade mal 2 Soundtracks dabei....naja namco eben, nech? Nix können sie und davon eine ganze Menge.

So, nun zum spiel selbst. Da ich noch nicht so gut japanisch verstehe haben wir uns ein Gameskript aus dem Internet besorgt. *leider fehlen hier und da mal einige Sätze, aber wir kennen ja auch das Original.* Also zuerst sehen wir das intro des Originalspieles mit einem gesungenen Titelsong. Ich interessiere mich nicht so sehr für die Sänger/Sprecher, weshalb ich nicht sagen kann, wer das jetzt war und grade zu faul bin google zu betätigen. Danach haben wir die Möglichkeit ein neues Spiel zu beginnen *logisch, ne?*, einen alten Spielstand zu laden, Einstellungen vorzunehmen und (was mich sehr interessiert hat) Originaldaten zu laden. Leider gabs mal wieder den Ami/Japankonflikt, weshalb ich davon nicht gebrauch machen konnte. Also wer Infos hat, was man dafür bekommt, immer rein hier. :)
Wir haben zuerst Lions Side gewählt. Also bis zu der Szene mit Stahn beim König bestreitet man die alleine. *JAde und ich den Joystick immer hin und her gegeben, weil wir uns abwechseln wollten*. Ich persönlich kann mich mit der 2 D Ansicht der Figuren absolut nicht anfreunden....egal wie Lion da steht...irgendwie sieht es immer doof aus. Mary sieht aus wie eine Gerudo*das heißt nix schlechtes ;) *, Stahn wie eine Tunte....Rutee sieht nach meinem Geschmack noch am besten bzw echtesten aus.
Man hat die Möglichkeit aus alten Gegenständen neue herzustellen, wie bei TOS1. Und man kann seine Lensen irgendwie gegen Steine eintauschen und damit seine Swordians verbessern. (Da bin ich auch noch nicht hintergekommen.)
So und jetzt zum Gameplay,....also nach meinem Empfinden ist es sehr schwierig zu leveln...ich habe das Spiel schon auf "simple", aber dennoch haben wir im Straylize Tempel unheimlich schwierigkeiten gegen die Gegner anzukommen. Bis zum nächsten Level bräuchten unsere Figuren durchschnittlich 1200 Erfahrungspunkte. Aber die für uns schwierigen Gegner im Tempel bringen grade mal an die 42 pro Kampf, nicht pro Gegner...Ich spiele Rutee, Jade Lion. Wir haben es auch noch nicht geschafft, außerhalb eines Kampfes First Aid anzuwenden. Außerdem entscheidet der Computer welche Figur den Heilzauber erhält (innerhalb eines Kampfes und immer der, der am schlechtesten dran ist.), wodurch das ganze noch viel schwieriger wird. Bisher haben wir nicht herausgefunden, wie wir diese Einstellung ändern können.
Es gibt außerdem kaum Gald, weshalb man mit heilgelen sehr sparsam sein sollte. Ist irgendwie bekannt, dass das Spiel sehr schwer sein soll, oder haben wir vielleicht einfach nur was falsch eingestellt? Wie gesagt, der Schwierigkeitsmodus ist schon auf simple.

Ich bin ein Swordian...und wen ich nicht mag, den steche ich. *PIEKS* (frei nach Secret of Evermore)

2

Tuesday, November 3rd 2009, 7:08pm

Man, was für einausführlicher Bericht^^
Du solltest vllt noch dazu schrieben, das ihr die Premium Version habt und nciht die normale, sonst kommen einige noch auf den Gedanken, beim normalen wäre auch das Artbook oder der 'Soundtrack' bei. Ich persönlich mag den 2dStile im Kampf, auch wenn er mit teilweise an Game&Watch in Brawl erinnert. (Für die die es nicht wissen, er hatte 2D Ansicht, wärend die anderen Kämpfer 3D waren, sah auf Pause immer recht merkwürdig aus xD)
Der Intro Song ist übrigens "Yume de aru youni" von DEEN
Das ihr die Original Daten nicht übernemen könnt, liegt nicht am Ami-Japan-Konflikt, sondern daran, das man nur Daten vom Remake übernehmen kann. Ihr habt ja die PSX Version, damit kan es nicht gehen, weil im Remake zu viel geändert wurde. Der Schwierigkeitsgrad wurde (zumindets von Stahns Side) auch aus dem Remake übernommen. Ich würde deshalb vorschlagen, mal in Guides vom Remake nach zu lesen (davon gibt es nämlich mehr und ausführlichere)^^

3

Friday, November 13th 2009, 2:08pm

Bin eben unerfahren in sowas. ;) Hab einfach nur mal Lust gehabt meine Eindrücke zu schildern.
Wir dachten die Originaldaten beziehen sich auf die PS1 Version, weil es auch einen Menübildschirm mit den Figuren wie sie in der PS1 Version dargestellt werden, gibt. (Soll sich dabei um die directors cut Version handeln.) und ich war vielleicht zu sehr von der WII/Gamecube Sache von TOS1/2*würg* eingenommen.
Dann muß ich mir das remake wohl auch mal irgendwann besorgen. :thumbsup: Danke für die Info.



edit:



Später wird es mit dem leveln besser. Man braucht nicht mehr ewig um ein Level zu steigen. Es gibt sogar Monster, die irgendetwas verlieren, mit dem man einfach einen Level weitersteigt. Ich bin aber noch nicht dahinter gekommen, was das genau ist.

Was ich genial fand, war die Anspielung auf Ju-On (The Grudge) in dem einen Hotel in Sheiden(?). Da ist alles so auf japanisch gemacht. In dem einen Hotel geht man die Treppe hoch und kommt zu einem Wandschrank. Wenn man den dann öffnet sitzt da eine Katze und miaut. ^^

Womit ich mich aber absolut nicht anfreunden kann sind die Gesichter der Figuren. An die zweidimensionalen Körper hab ich mich ja mittlerweile gewöhnt...aber die hätten sich mit den Gesichtszügen und besonders den Ausdrücken ein KLEIN wenig mehr Mühe geben können....so denkt man manchmal, die ein oder andere Figur hätte das verfluchte Video aus the ring gesehen.



Das mit dem first aid selbst entscheiden haben wir auch mittlerweile hinbekommen. Zwar noch nicht wie man außerhalb des Kampfes first aid macht, aber zumindest können wir jetzt im Kampf selbst entscheiden wer es abbekommt. auch die Heilgele vermehren sich mittlerweile stetig, weil das ein oder andere Monster welche verliert. Soviel kaufen muß man also nicht.

Was mir auch sehr zusagt ist der "Foodsack". Hier kann man Rezepte dafür kaufen, deren Wirkung ich aber aufgrund meiner geringen japanischkenntnisse nicht genauer beschreiben kann. Ich vermute aber, es ist das übliche. 60% HP, TP, Vergiftungen heilen ect. Anstatt dass man die Zutaten einzeln kauft, kann man hier ins Hotel gehen und sich einfach den Foodsack neu auffüllen lassen. Naja gut, ich finde das angenehmer, aber andere sagen vielleicht, dass sie es realer finden, das Essen einzeln zu kaufen.

Man kann pro Gericht auch Sterne kriegen. Ich weiß aber nicht, ob es hierfür einen Titel gibt. Man kann keinen festen Koch einteilen, wenn ich das bisher richtig verstanden habe.



Was mich interessieren würde ist, ob man nach dem Durchspielen von Lions Side soetwas wie einen Grade Shop bekommt und den für Stahns Side dann anwenden kann.

Mittlerweile gibt es sogar eine andere overlimit für Lion. Man kann irgendwie mehr OVs kriegen. Ich hoffe mal das ist level und nicht itemabhängig. :P
Andere Kostüme gibt es glaub ich nicht, oder?



Sooo, Lions Side haben wir gestern zuende gespielt. Raine hatte leider Recht...am Schluss war man wirklich zuviel alleine unterwegs. :-( Auch fande ich es doof, das Hugo und seine Kumpanen unbedingt verhüllt sein mußten. (Sorry, mir gefällt Hugo ;) ) Hätte es schöner gefunden, wenn sie ohne die albernen klamotten gewesen wären. Naja, Namco..."Arbeit ruft, ich flüüüchteee"
Irgendwie hab ich auch gehofft, dass man vielleicht noch ein wenig
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als Zombie Lion
herumläuft....


Man bekommt für das beendete lion Side auch keine Grades glaub ich....nach Lions Side hat man aber die Möglichkeit bestimmte Szenen des Sides nochmal mit anderen Figuren zu durchlaufen, also doch noch irgendwo Mehrspieler, auch wenn ich darauf nicht so die Lust mehr hatte. (Mache die Missionen eben lieber gleich mit Jade zusammen.)
Alles in allem ist Lions Side aber eine nette Zugabe.

Am Ende steht da ein Verkäufer und man kann für EXP Punkte (das sind aber nicht die Erfahrungspunkte) irgendwelche Dinge kaufen, von denen ich noch keine Ahnung habe, was sie bewirken. Eine Sache war eine Lion Puppe. :D

Ich bin ein Swordian...und wen ich nicht mag, den steche ich. *PIEKS* (frei nach Secret of Evermore)

This post has been edited 4 times, last edit by "AngelofCruxis" (Nov 13th 2009, 2:08pm) with the following reason: kam eben noch was dazu


Jade

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4

Saturday, November 14th 2009, 9:01pm

Ich fande gut, das der Spiler als Lion in dem einen Abschnit entscheiden kann wen der beiden Soldanten man befördert
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und später töten muß.
So ist der spieler etwas mehr emotional an Lion und seine Situation gebunden.

Ich verstehe nicht wirklich, warum man als Lion am ende den Dungon durchlaufen mußwenn nur noch
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der unbesigbare Hogo und
die viel zu einfach zu besigenden Stahn und Co. Kämpfe ausstehen.

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Mir ist auch nicht klar warum Lion Hugo einfach glaubt, das Marian doch noch lebt. Im Orginalspiel war sie wengstens zu sehen.


Mir hat die Sequenz aud dem Orginal besser gefallen. Das Wasser riß alle mit sich und die Gruppe hat sich halt ohne Lion am ende wider gefunden.
In DC
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muß sich Lion so zwanghaft aufopfern um zu zeigen, das er ja jetzt Freunde haben will und so
-Symphonia läßt grüßen *Kotz* sorry, das passt einfach nicht zum ToD-Spiel.

Es gibt einen 00 Speicherplatz, der scheinbar immer nutzbar aber nicht immer aufrufbar ist. Wir haben ihn nicht ausprobiert.

Ach ja:
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an der einen Stelle im Spiel findet man Lions Kopfbedeckung aus dem zweiten Teil. Wofür die in diesem Teil ist, weiß ich nicht. (mangelnde Sprachkenntnis)


Bei genauerer Betrachtung wirkt die Lions Side Part 2 zu schnell entwickelt.

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Jade

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Saturday, November 14th 2009, 10:50pm

Stahns Side:

Ich stecke den ganzen Text unter Spoiler weil ich nicht möchte, das er wieder so doof aussieht wie der letzte und außerdem ist das echt anstrengend satzteile zu verstecken und dennoch vernünftige Sätze zu produzieren. ^^

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Der Menübildschirm hat eine andere Farbe als der von Lions Side. (ich hofe noch zu erfahren, wie ich den: [OK, finde ihnnicht mehr...es war der Menuebildschirm von Stahns Side und hatte die laufenden Figuren aus dem für PS1 und andere große Personenbilder] Menübildschirm bekomme)
Die Tutorials die in Lions Side glücklicherweise nicht vorkamen nerven weil die erklärten Funktionen selbsterklärend sind. Zudem wird in den Tutorials eine veränderte Einstellung der Steuerung nicht immer berücksichtigt.
Der Anfang ist anders. Sehr anders. Ruti und Mary treten früher auf aber sind erst ab der Schneestadt spielbar in der Wodrow (Garr) sich verabschiedet.
Die Zeit in der Stahn alleine ist ist etwas kürzer als im PS1 Game und auch nicht ganz so lang wie die Zeit in der Lion in der Lions Side alleine zu spielen ist.
Die erste Hälfte des Spiels ist auch nicht so lang wie die der PS1 Version und ein Lösungsbuch ist nicht nötig. (Wir werden sehen was Teil 2 bringt.)

Das aus den alten Rüstungen/Waffen oder Erzen neue Dinge hergestellt werden können macht zwar Spaß aber ist auch an den Haaren herbeigezogen (Erklärung). Wir wissen jetzt auch das das rote was noch fehlt Level sind.
Die Swordians sind an die Charaktäre gebunden und können nicht mehr untereinander ausgetauscht werden. Dafür gibt es nette Einstellungen bei den Swordians die die Schlaganzahl erhöhen oder HP generieren wenn ein Gegner getötet wird.

Das Spiel ist im allgemeinen einfacher als die PS1-Version und Stahns Side ist leichter als der Anfang der Lions Side.

In der Stahns Side wird auch zu Anfang verraten, das Lion in der Höhle nicht zwangsweise sterben muß weil die Swordians da so toll sind. :( (Bin mal gespannt ob Lion ein untoter bleibt oder was die da aus ihm machen.)

Auch das Extra Ending wenn Lion bei der ersten Begegnung besiegt wird bleibt aus. (Lion gewinnt auf jeden Fall.) HP waren fast voll. Er greift mit der Supertechnik an, trifft 2 von 3 Gegnern und der Kampf ist vorbei.

Im PS1 Spiel war Stahn mit in die Missetaten von Ruti hineingezogen worden. In der PS2 Version wird er so richtig unschuldig dargestellt und dennoch verurteilt...Also entweder ist unser Script total falsch oder Namco hat zeitgleich an TOS2 gearbeitet....
So verständnissvoll wie der König war (PS2 Spiel) das ist so sehr unreal.

Das teure Item, das Walts aus Harments von rutee kauft, hätte sich ja so mancher von uns gerne:
http://i683.photobucket.com/albums/vv197/SaphirCurtiss/100_2615.jpg

Eine gute Änderung war auch, das der Wald zum Stralize Tempel im DC nicht mehr durchlaufen werden muß, aber kann, sobald der Tempel-Dungeon beendet ist. Wir können nun einfach am Wald vorbei laufen.

Zu Beginn sind nur Auto und Semi Auto möglich. Wenn Philia ihren NPC Status verliert kommt auch Manuel hinzu.
Die Short Cuts um alle Techniken anwenden zu können ohne im Menüe etwas zu verstellen kommen in DC nicht vor.
Soweit ich mich erinnere gab es im PS1 TOD keine Combos. Im DC sind nicht nur Combos vorhanden sondern auch ein Buch darüber.
Sowie ein Buch über alles. Gegner, welche Technik am besten bei welchem GEgner geholfen hat, ect. einiges ist von vorne herein aufgeführt, anderes muß der Spieler mit der Figur erarbeiten.
Das Rename ist besonders hifreich. Das für uns normale Alphabet ist schon vorhanden und wir erkennen unsere kämpfer sofort im Gespräch :) . Leider ändert sich der Name nicht im gesprochenen Text. (finde ich allerdings nicht so schlimm...)

Die Wahl Marys Freund sterben zu lassen oder überleben zu lassen bleibt aus. Er überlebt in jedem Fall.

Die Katz sind Frauen in katzen oder Bunny Kostümen, so RotlichtBezirk mäßig.

Ich mag die Feinheiten wie z.B. wenn die Figur sich einem Ofen zu sehr nähert, ändert sich das Geräusch oder wenn die Figur unter einem Windspiel lang läuft und das tief genug hängt, klimpert es, ... .

Ergänzungen folgen ^^ .

This post has been edited 1 times, last edit by "Jade" (Nov 14th 2009, 10:50pm)