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61

Tuesday, April 14th 2009, 5:31pm

Ja, sieht wirklich sehr groß aus. Dann gibt es schon keinen Platzmangel. :P

Was auf dem Bild aber besonders mein Interesse geweckt hat ist dieses blaue Zeichen (etwas unter dem Hit-Counter). Ich hoffe mal nicht, dass es in Graces so was wie Items auf dem Spielfeld geben wird. Es sollte sich alles nur auf´s Kämpfen konzentrieren. :thumbdown:

62

Friday, April 17th 2009, 3:15pm

ich hab hier noch ein bisschen übersetzen kram von Abyssal Chronicles, aber das meiste müsste eh schon bekannt sein. ich poste es aber trotzdem:

Quoted

Original von AbyssalChronicles
~ Graces' theme can be further broken down to "to protect one's beliefs" and "to protect the person important to you". The following main story line is from Degenki, but you'll notice that it's the same as what Yume translated for us. Degenki's version just wraps it up into one complete story. This is also probably the longest Tales game ever made according to the game staff, spanning around 60-70 hours on the main story.

----- Storyline:
The world where the sky is covered by the sea; Efinea. Civilizations prospered using Eles, composed of a material called Criath. Windol, Strata and Fendel: these three countries are competing for dominance in the world.

In the remote region of Windol lies the city of Lhant. The eldest son of the feudal lord Aston, Asbel, is a bright and cheerful boy who spent his childhood like any other carefree boy does: enjoy everyday together with his irreplaceable friends. However, due to some unknown incident, he desires to become strong. His strong determination led him to enlist himself in a knight's academy in the capital.

It is now seven years after the incident. In his eighth year, Asbel has grown and established himself as a fine knight. However, at the death of his father, Aston, he gives up his dream to become a knight and must now take over the position of feudal lord. He meets up with his friends, and bids them all farewell.

And now, a vehement change of fate now enfolds his life...

----- Character Profile - Asbel Lhant:
The eldest son of the feudal lord of the Lhant territory, located along the border of its country, the Frontier Kingdom of Windol and its neighboring country, Fendel. Born as the feudal lord's son, he has been raised to become the next lord by his father and his butler Frederick. Due to that certain incident however, he developed strong feelings to become a knight, so he admitted himself to a knights' academy in the capital. There, he spent the years dedicated to his training, and soon enough, he grew up into a diligent and polite young knight.

When he was young, he was a cheerful, straightforward and honest young boy. As he grew up however, he became the type who would hide his true passion and enthusiasm within himself. He often takes care of others, and can't leave them alone when in face of a problem.

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63

Friday, April 17th 2009, 3:52pm

Neue Bilder^^
(Insg. 8 Stück) Mir gefällts^^
Wobei ich das 3te Bild mit am schönsten finde. 8tes ist auch gut wobei ich jetzt auch nicht soviel erwartungen an die Grafik habe.
@Justy: Hört sich doch gut an.

64

Monday, May 18th 2009, 1:50am

Mensch bei den genialen Bildern kann ich es gar nicht erwarten das Spiel endlich zu zocken.

Miffy.

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65

Monday, May 18th 2009, 10:17pm

Da ist man mal ein paar Wochen nicht online und schon gibts so riesen neuigkeiten :D Ich freu mich total auf das spiel,weil ich es auch spielen könnte,ich kann nur mal hoffen,dass es auch gut ist xD Aber was ich bis jetzt so gesehen habe,sah gar nicht schlecht aus,die Charaktere sehen noch etwas pixelig aus,aber vielleicht ist das auch erst die Rohversion o.o Ich hoffe auf das beste ^___^

66

Thursday, June 11th 2009, 2:02pm

Tales Of Graces' Heroine!

AC hat neue Informationen über ToG und wir sehen endlich die offizielle Heldin des Spieles.

Sophie.
Seiyuu: Kana Hanazawa (Potemayo in "Potemayo")

Sophie wird von Asbel gefunden.
Sie hat keinerlei Erinnerung an sich oder andere - Asbel hat sie "Sophie" getauft.

[hide]Wenn ich mal versuchen darf Hellseherin zu sein: Ich denke, dass Sophie etwa Hälfte des Spieles durch sich langsam erinnern wird - Sie erinnert sich an Leichenberge in Ihrer Obhut. Nahe Ende des Spieles wird Sie für 15 Minuten zum Bösewicht/Handlanger des Bösewichts und wird dann wieder zur sehr guten Heldin.
Oder Sie begeht Selbstmord weil es so die Welt retten wird, bzw Sie so für ihre Sünden büßen wird.[/hide]

Ich bin nicht sehr gut darin die Informationen weiterzuleiten ..

C-A

Yutaki Oin June Firefly

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67

Thursday, June 11th 2009, 3:20pm

Gott xD

Sei doch nicht immer so negativ, das verdirbt einem ja die ganze Vorfreude xP

Ich weiss schon, was ich in den Winterferien hier in Japan machen werde ^.^

68

Thursday, June 11th 2009, 9:42pm

@Yutaki: Meine "Hellseherei" hab ich gespoilert, damit keinem etwas negatives über das Spiel übernimmt.
Ausserdem ist das so ziemlich oft - Selbst Tales hat viele Klischees. (Freunde-Seit-Kindertagen: Collet-Lloyd; Reid - Farah - Keele; Chester - Cless; Kyle - Loni - darüber kann man streiten die werden als Brüder angesehen)

C-A

P.S: Neu zu Grace, die offizielle schreibweise von der Heldin ist SoPhie, Asbel nannte sie nach einer Blume, die er recht mochte und in seiner Erinnerung in Ehren hält.

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Tuesday, June 23rd 2009, 8:30pm

Neuer Trailer von dem Tales Festival jetzt auch in HQ: http://www.youtube.com/watch?v=u9AJK4SEfmI&fmt=18
Find ich sieht sehr gut aus°! ^_^

70

Tuesday, June 23rd 2009, 8:40pm

*o*
Die Schneelandschaft sieht ja genial aus!
Wie schon bei den anderen trailern kommt hier auch kein Platzmangel auf ^^

freu mich schon drauf^^
Hoffe nur das es auch nen Eu-release bekommt....

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71

Tuesday, June 23rd 2009, 8:46pm

Also wenn sich Dawn of the New World in EU gut verkauft (so wie etwas Japan/USA), dann würde ich mal denken das es wohl wahrscheinlicher wird.
Ich liebe Schneelandschaften in jedem Spiel xD

72

Wednesday, June 24th 2009, 6:08pm

Ich hoffe nur mal, dass es sich gut verkauf und das wir nicht wieder so lange warten müssen, bis wir es bekommen >.<

73

Saturday, June 27th 2009, 7:14pm

Hat Namco Tales of Graces nicht bereits sowohl für Amerika als auch für Europa eintragen lassen?
(Jedenfalls den Namen)
Habe ich so mitbekommen...von daher habe ich keine Bedenken damit.
Bin mir ziemlich sicher, dass es sich hier blicken lassen wird.

74

Sunday, June 28th 2009, 10:26am

Wow, der Trailer sieht fantastisch aus. :thumbsup:
Ich glaub mehr muss ich dazu nicht sagen. :P

75

Thursday, July 2nd 2009, 6:36pm

Also ich kann mich der bisherigen Begeisterung eigentlich nur anschliessen. Ich kanns kaum noch erwarten.

Ich würde aber gerne mal wissen wie die Kämpfe zustande kommen. Ich hoffe mal, dass es wieder so ähnlich wird wie bei ToS und nicht wie bei Dawn of the new world.

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76

Sunday, August 16th 2009, 12:41pm

Neue Infos:

Quoted


No scans have been released yet, but it appears items can be created in Tales of Graces using a Eres Pot System, which has you put in materials, which will produce recovery items and cook as you travel in the game automatically.



Titles, one of the series staples, now have two new types: Equip Effect Skills & Mastery Skills.
The former only lasts as long as you have the title equipped, while the
latter stays as long as you gather enough skill points to learn it
(which sounds very much like the Skills system in Tales of Vesperia). QUELLE
Hört sich recht interessant an ^^

77

Monday, August 17th 2009, 10:08pm

Wobei ich keine Ahnung hab, wie das in Vesperia war xD

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78

Tuesday, August 18th 2009, 5:39pm

Hm... gute Frage ich weiß das auch nicht vielleicht ist ja jemand so nett der das weiß und schreibt das eben ;)

Kratü

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79

Wednesday, August 19th 2009, 2:43pm

*hust* da sich sonst ja keiner meldet:

Bei Vesperia gibt es das eine System schon; Waffen oder auch Ausrüstungen haben oftmals bestimmte Fähigkeiten (z.B. Backstep), die der Charakter dann nach und nach lernen kann, wenn er sie (die Ausrüstung/Waffe) angelegt hat.
Man hat dann so einen Balken, der sich nach einigen Kämpfen füllt. Wenn er voll ist, hat der Chara diese Fähgkeit erlernt und kann sie auch anwenden, wenn er die bestimmte Rüstung/Waffe nicht mehr trägt.
Dafür hat man dann bestimmte Fertigkeits-Punkte (ist ähnlich wie bei einigen Final Fantasy-Teilen), womit man die dann anlegen kann. Damit kann man seine Charas also nach eigenen Wünschen gestalten bzw. Schwerpunkte setzen.


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80

Thursday, August 20th 2009, 2:30pm

Stimmt ich erinnere mich dunkel, mal von Giga einen Bericht über Vesperia gesehen zu haben, wo die das gesagt haben ...
Naja ich find das System eignetlich ganz cool, soweit ist ein bisschen so wie mit den Gemmen in Symphonia.