Joa, mittlerweile habe ich so um die 19 Spielstunden rum (Argh, dabei wollte ich in meinem Urlaub andere Dinge tun .___.) und bin bis jetzt ganz zufrieden.
Weiß jetzt gar nicht, womit ich anfangen soll~.
Ich beginn mal mit der Story: Bin jetzt schon beim Wendepunkt angelangt, der ist echt heftig, sage ich schonmal vorweg. An sich hat die Story ganz nett was zu bieten.
Untermauert wird eben alles nach dem Motto
dass man Kohak's Spirunes einsammelt und nenbei ein paar Gegner versemmelt. Genauere Hintergründe kommen, wie eigentlich immer, erst später.
Viel zur Story wollte ich jetzt wegen Spoiler nicht sagen, und da ich mal davon ausgehe, dass hier eh kaum jemand noch das Spiel spielt, ist es wohl nicht so schlimm.
Das Kampfsystem an sich ist auch ganz nett. Es gibt Gott sei dank keine TP-Leiste, sondern einen Balken, der sich nach Normal- und Spezialattacken nach und nach abbaut. Wenn er leer ist, muss man kurz warten, bis er sich wieder anfüllt.
Nun ja, oftmals sind die Kämpfe ein reines Buttonsmashing wie bei keinem anderen Tales.
Man kriegt gut jeden Endgegner mit einer Attacke ununterbrochen eingesetzt klein und Taktik wird bei diesem Spiel eh kleingeschrieben, hab ich den Eindruck Oo.
Ganz nett ist außerdm das Waffensystem:
Es gibt keine Ausrüstung oder dergleichen. Man hat nur 2 Accessory-Slots pro Charakter. Eben mit den typsichen Amuletten,etc...
Alles andere fällt weg.
Bei den Waffen hat jeder Chara seine eigene und dort gibt es ein nettes Levelsystem:
Man kann eine Waffe in 3 verschiedene Richtungen aufleveln, die je nachdem die Battleskills (Spezialattacken usw.), Supportskills (Extras wie Backstep usw.) und Parameterskills (HP-UP, usw.) mehr erhöhen.
Man hat also eine Liste, womit man die Waffe aufleveln kann (Das passiert durch die Materialien, die man kaufen kann oder durch Kämpfe erhält) bzw. man seinem Chara was beibringt. Spezialattacken lernt man also nicht durch ein Level-Up, sondern durch die Waffe. Genauso was wie Hi-Ougis kann man nur darüber lernen.
Ein Koch-System gibt es auch nicht, dafür hat man so einen Heilstein, den man in Städten auffüllen und erweitern lassen kann. Dieser hat 3 Aspekte: Beim ersten stellt man ein, ab wieviel Rest-HP er einspringen soll (z.B ab 50%) und beim 2. Aspekt kommt hinein, wie viel er wieder auffüllen soll (z.B. 30%). Der 3. Aspekt zeigt solche Zusatzeffekte, die einem helfen können (z.B. Angriffskraft kurz hoch).
Man kann sich den also ganz nett zusammenbasteln, finde die Idee eigentloch recht gut.
Ach ja, das Spiel hat in Japan ja die Wertung Cero B bekommen - Zu recht. In diesem Spiel wird sich immer gegenseitig einen auf die Schnauze gehauen Oo. Hisui und Shing haben sich oft in den Haaren. Und Kohaku tritt ihren Bruder auch gerne mal.
Ist für ein Tales recht gewöhnungsbedürftig, aber na ja ^^.
Joa, ich denke, ich habe die wichtigsten Punkte mal kurz erläutert.
Wenn Fragen sind; nur zu ^-^.