You are not logged in.

1

Saturday, March 21st 2009, 8:56pm

Justy's Gameblogkrams

jap ich führe auch einen blog, aber einen in den ich, mir interessant erscheinende sachen über games poste. über meinen alltag schreibe ich nämlich eher ungerne. eigentlich habe ich auch noch einen zweiten blog über Anime und Manga kram, aber der ist momentan nicht zugänglich für das normale volk.
wird sich aber sicherlich noch ändern, die nächsten monate^^

bis dahin, hier mein Game blog:
(nicht wundern, ich hab manchmal keine rechte zeit news zu posten und schieb mir das alles auf, deswegen sind an einigen tagen sehr viele post auf einmal gemacht worden^^"")

http://unlucky-hero.blogspot.com/

ui ich habe einen leser xD
*Misuta anschaut*

2

Monday, March 23rd 2009, 6:45am

Hey, ich hab den Blog bei mir geaddet, weil ich dachte, der User ist eine wildfremde Person, die ich nie wiedersehe, aber das du bist, hätte ich nicht gedacht. Ja, auch gut. ^^ Allein schon der Blogname "Yume no Sekai" kam mir schon verdächtig vor, ist das Melone? Nein unmöglich. XD

Ich bin total begeistert von den ganzen Fanlisting-Piccus. Ich glaube, ich mach da auch mit. Es gibt sogar Baten Kaitos und Star Fox. ^^ Nur ich weiß nicht wo ich die Bilder in meinem Blog hinstellen soll. (hab kein Platz mehr XD)

PS: Der Name Melone abgeleitet von MelodyNamie. ^^

Nicht Aktivitätspunkte sondern Attraktivitätspunkte. XD


3

Monday, March 23rd 2009, 10:29am

aso xD
ich dachte du hättest den blog geaddet, nachdem ich gesagt habe ich wäre das. ist mir da nämlich erst aufgefallen das ich einen leser habe.

mein gameblog, hat den namen Unlucky Hero, abgeleitet von den titel den Almaz aus Disgaea 3 trägt.
ich bin ein Almaz suchti, aber werde leider nie die chance dazu haben das spiel zu zocken, da PS3.
(dazu passend ist übrigens auch der ava)

du meinst meinen anderen blog? der trägt den namen Yume no Sekai, dass ist der name meiner geschichte, die ich im alten Tales Ring gespostet habe(also die foren FF, wo user charaktere für mich erstellen konnten).
der titel war Dreamworld und Yume no Sekai ist nur die japanische bezeichnung, da ich den namen mag.
also Yume - Traum, Sekai - Welt, No - verbindet wort 1 mit wort 2, kay?

meine standartnamen konnte ich für die blogs leider nicht mehr benutzen(also bei der url) und beim benutzernamen.
daher die alternativen.(genauso Sword Prince, den namen benutze ich jetzt auch bei Xbox Live)

hehe Melone. wenn ich online RPGs spiele nenne ich männliche charaktere gerne Meron. Meron klingt besser als Melone, auch wenns das selbe heißt.

ich hab mir zeit genommen und mich mal bei den ganzen fanlistings eingetragen. hab stunden dafür gebraucht und hatte im nachhinein über 100 neue mails xD
aber ich liebe es solche bilder im blog zu haben, die dann noch nach fanlisting seiten verlinken, wo man eingetragen ist.
(ich muss gestehen das ich mich bei zwei sachen nicht anmelden konnte und das bild nur so verlinkt habe xD)
da ich die ganze zeit an den anime und manga fanlisting anmeldungen hing, hatte ich zum schluss keine lust mehr auf die game sachen, da hab ich momentan nur das nötigste drinne. wird noch erweitert, wenn ich die zeit dazu finde...ist nämlich längst nicht alles.

4

Saturday, March 28th 2009, 4:24pm

ich habe nochmal ein wenig an meinen anderen blog herumgestellt bzw. die farben geändert.
zwar hatte ich ihn dunkler lieber, da ich extra den header dafür gemacht hatte, aber in ganz dunklen farben wies er hier und da häßliche fehler auf.

leider weiß ich immer noch nicht wie ich die weißen kästchen loswerde, bei denen immer steht welche labels man verwendet hat, sowie die kommentare. sollte mir mal das layout in html angucken und sehen ob ich das finde.

naja hier jedenfalls der blog über Anime und Manga:
http://swordprince.blogspot.com/

ansonsten gibt es einige neue posts in meinen game blog:

X-Blades Bald auch in Japan

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland im Überblick

Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta!

5

Tuesday, April 7th 2009, 10:10pm

oww ich hab feedback zum ersten teil meines game logs bekommen *__*
(jedenfalls auf animexx...*Dreammaster anschaut*)
man liest mein geschriebens...*sich freut*

naja was ich eigentlich posten wollte waren Teil 1 und Teil 2 meines Eternal Sonata game logs, sowie ein kleiner absteher zum manga.(ich achte nicht auf spoiler, von daher nur lesen wer wirklich will)

Teil 1

Teil 2

Der Manga

6

Tuesday, August 4th 2009, 10:28pm

Gamecheck: Time Hollow

Da ich momentan dabei bin eine neue Reihe Einträge zu vefassen, die unter den Thema Gamecheck laufen, dachte ich ich werde sie mal hier rüberkopieren. (Bis jetzt sind sie nur auf Animexx zu sehen...)

---------------------

Time Hollow(NDS/PAL Version)

Was als Erstes dazu anzumerken wäre: Gott sei Dank, dass ich das Spiel nie in Japanisch gespielt habe…
Warum? Na dann würde ich mich jetzt wieder künstlich über die Verunstaltungen aufregen, die dem Spiel leider widerfahren sind. Momentan habe ich die englischen Namen im Kopf und könnte mich sowieso nicht mehr an die orginal Japanischen gewöhnen, aber Schade ist es schon. Vor allem weil die japanischen Namen so viele Anspielungen gegeben hatten, die in den englischen nur ziemlich Missglück in einen Punkt wiedergegeben wurden. Die Zahlen 1-12 in den Nachnamen der Charakteren. Irgendwann gingen ihnen wohl die Ideen aus, weil „Eleven“ und „Twelve“ einfach so als Name genommen wurde…
Obwohl auch Kairos seine Bedeutung hat, die für den Teil ganz passend eingebracht wurde.

***

Man schlüpft in die Rolle von Ethan Kairos, der an seinen 17ten Geburtstag ungewollt in eine gewaltige Sache verstrickt wird. Eigentlich wohnt er bei seinen Eltern, geht ganz normal zur Schule und so weiter…
Doch als er am nächsten Tag aufwacht, hat sich nicht nur einiges in seinen Leben verändert, auch erhält er dank dem „Hollow Pen“, die Fähigkeit Löcher aufzutun, die in bestimmte Zeitpunkte in der Vergangenheit führen.
Den Stift muss er fortan benutzen, um seine Eltern zu retten, die scheinbar seit 12 Jahren spurlos verschwunden sind. Doch da gibt es jemanden der ihn Steine in den Weg legt und unvorhergesehene Ereignisse erzeugt, so dass Ethan sich immer wieder in einer neu geänderten Gegenwart befindet und das Geschehende wieder richten muss. In gewissen Momenten ereilen ihn Flashbacks, die verschiedene Szenarios aus der Vergangenheit darstellen. Die dort gezeigten Orte sind auch die einzigen, wo der Stift benutzt werden kann.
Und dann gibt es da noch Kori, die nicht von der Zeit beeinflusst wird und ebenfalls diese Flashbacks sehen kann.
Ist sie auf Ethans Seite?

***

Das Prinzip von Time Hollow ist ganz einfach. Man verfolgt die Story mit, die in mehreren Kapitel aufgeteilt ist und klickt sich durch die Ereignisse. Man sucht an verschiedenen Stationen in der Stadt Personen auf und befragt diese um Informationen zu bekommen oder aber man stößt ebenso auf Dinge, die einen weiterhelfen.
Das originelle an diesem Spiel ist die Funktion, mit dem Touch Pen des DS’ Kreise auf den unteren Screen zeichnen zu können, die die Zeitlöcher darstellen, vom Hollow Pen hervorgebracht. Ich persönlich mochte das Prinzip recht gerne. Es ist auch allgemein sehr passend gemacht, weil das Spiel ja selber durchgehend mit einem Stift(Touch Pen) bedient wird.

Negativ zu bewerten wäre wohl die Kürze des Spieles.
Es besteht aus einen Prolog, 6 Kapiteln und einen Epilog.
Wenn man gut in diesen Genre ist, dann hast man das Spiel in 5-6 Stunden durch. Wer für einige Stellen im Spiel länger braucht, müsste es aber auch in maximal 10 Stunden bewältigt haben. Auch ist es ein strikter Verlauf, den man folgt. Man spielt keine anderen Enden frei, wenn man etwas anders macht, als man es sollte. Zwar habe ich gehört, dass es noch eine Art alternatives Ende geben soll, aber ich glaube so wirklich zählt das gar nicht mit dazu.
Also ist der Wiederspielwert nicht wirklich groß und zudem kann man auch alle Kapitel einzelnd abrufen und nochmals spielen.

Also Extras sind gleich Null. Kein Soundtest zum Freispielen, keine Extraszenen mit den Charakteren,…
Dafür, dass das Spiel Insgesamt sehr gut gemacht ist und einen auch bis zuletzt fesseln konnte, ist das hier wieder sehr ernüchternd, besonders weil der geneigte Spiele immer auf so etwas hoffen wird. Man hätte so viel mehr daraus machen können…

~Spoiler Warnung im restlichen Text~

Spoiler
Die Geschichte an sich wollte wohl gut Durchdacht sein, jedenfalls kam sie meistens so herüber. Aber auch nur dann, weil es hier und da doch schon Stellen gab, die entweder Unklar waren oder Unlogisch erschienen. Letzteres fiel mir bei Ashley auf, die einmal spurlos verschwand, als sie mit ihrer Freundin gestritten hatte. Nachdem man alles wieder gerichtet hatte, war sie natürlich wieder da…aber bitte wo war sie vorher? Sie kann nicht einfach fast zwei Tage lang spurlos verschwinden, selbst die Polizei hat sie nicht ausfindig machen können…

Teilweise gab es auch sehr krasse Veränderungen, die man nur geringfügig nachvollziehen konnte. Nehmen wir zum Beispiel Ben, der gar nicht die Persönlichkeit aufweist, dass er dazu fähig wäre einen Menschen umzubringen. Vielleicht liegt es mit an der veränderten Vergangenheit und dem Vorfall mit dem Hund, auf den er damals hätte aufpassen sollen. Aber trotzdem war das schon sehr krass.

Auch Morris hatte teilweise eine starke Persönlichkeitsänderung durchgenommen. An sich ist er der Typ der immer lernt und für den gute Noten alles waren. Aber wenn man in der Vergangenheit den Hund Shiloh rettet, schmeißt er plötzlich die Schule hin und führt seitdem Hunde aus. Wozu er nur meinte, was er das immer schon gerne machen wollte und so zufriedener ist. Und dann zum Schluss, als die Vergangenheit noch einmal geändert wurde, aber auch Shiloh in Ordnung ist, ist er plötzlich wieder der vorherige Sterbertyp.
Was war denn da jetzt anders gelaufen, dass er plötzlich wieder so denkt?

Was mir auch noch zu denken aufgab ist folgendes.
Nicht nur das einige Personen die ganze Geschichte mit dem verändern der Vergangenheit immer wieder so hinnehmen, wenn man es ihnen erklärt. (Wie oft hat Ethan's Vater das bei Derek machen müssen?)
Auch sind Ethan's Freunde immer schnell dazu bereit gewesen alles zu erklären was gerade passiert ist, wenn die Gegenwart sich mal wieder verändert hat. Ich meine für sie müsste Ethan doch vor Ort gewesen sein, warum sollten sie es ihn denn noch einmal erklären?

Das Ende habe ich zudem auch nicht ganz verstanden. Schon die Dinge die Ethan getan hat, damit der Zeitverlauf wieder hergestellt ist, aber wie kann Kori plötzlich wieder als Schülerin erscheinen, obwohl es eigentlich nicht möglich sein kann? (In der gegenwärtigen Zeit ist sie doch die Frau von Derek und arbeitet in Chronos, warum gibt es denn da plötzlich wieder ein jüngeres Ich von ihr?)

Wie war noch einmal die Sache mit Irving? Hat er nicht erklärt, dass nicht zweimal dieselbe Person in ein und derselben Zeit leben kann. Deswegen war sein anderes Ich ja auch weg.
Aber als Derek ins Zeitloch gesprungen ist um Kori zu retten, existierte er doch neben seinen damaligen Ich aus der Vergangenheit. Außerdem war ich der Meinung, dass er bei dem Sturz draufgegangen wäre, aber er hat Ethan einen Brief geschrieben. Heißt das es gibt immer noch beide Dereks? Wenn ja, kapiere ich nicht die Logik dahinter.
Vielleicht möge die mal jemand für mich entwirren.
highlight to read

Yutaki

Tempeltänzerin

  • "Yutaki" is female

Posts: 356

Activitypoints: 348

Occupation: Künstler

  • Send private message

7

Wednesday, August 5th 2009, 2:40pm

Time Hollow ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele fuer den DS *0*
Wie du schon sagst, sehr kurz und ein linearer Spielverlauf, aber die Grafik, die Idee und vorallem die Story machen das wieder wett^^
Ach, und natuerlich das OP Theme xD

"知りたいなあ。どうしても知りたい。ぼく、自分の知らないこととがあるの、許せないタチなんですぞね"
~*~> by Jay the Unseen from Tales of Legendia <~*~

8

Wednesday, August 5th 2009, 3:18pm

Noch jemand der Time Hollow mag. <3
War wirklich ein sehr schönes Spiel und an sich hätten sie auch noch von der Länge her einiges mehr daraus machen können. Zu der Zeit waren anderen Spiele schon um einiges Größer...aber naja was solls.
Ich zu meinen Teil habe irgendwie nicht das alternative Ending verstanden...Jetzt ist Kori entgültig gerettet, aber was haben sie eigentlich viel anders gemacht und warum wusste Ethan gleich ganz zu Anfang von allen was noch passieren wird bescheid? Teilweise hat mich das echt ein wenig verwirrt...

Ja^^
Das OP ist auch toll...sollte es sonst noch jemand sehen wollen, hier der Link.
Time Hollow OP
Ich mag das englische Lied <3

EDIT
Hab mal einen entsprechenden Thread dafür aufgemacht.

Yutaki

Tempeltänzerin

  • "Yutaki" is female

Posts: 356

Activitypoints: 348

Occupation: Künstler

  • Send private message

9

Wednesday, August 5th 2009, 3:23pm

Frag mich nicht, ich hab weder das Ende noch den alternativen Anfang Ende Dingens da verstanden xD

Man haette wirklich soooo viel mehr mit dem Spiel machen koennen...
Nun ja... welchen Chara magst du denn?^^

"知りたいなあ。どうしても知りたい。ぼく、自分の知らないこととがあるの、許せないタチなんですぞね"
~*~> by Jay the Unseen from Tales of Legendia <~*~

10

Wednesday, August 5th 2009, 3:28pm

Yuusha 30

@Yutaki
Poste mal in den aufgemachten Time Hollow Thread, da ich glaube wir hier keine großen Diskussionen anfangen sollten.
(Naja vielleicht ist es doch erlaubt, keine Ahnung...)


Und damit nehme ich auch sogleich das nächste Spiel in Angriff.
Nämlich Yuusha 30, oder auch bald für den amerikanischen Markt unter Half Minute Hero bekannt.
Das Spiel ist nur für die PSP erhältlich.

Der Eintrag kommt an sich nur deswegen zustande, da dieses Spiel gleichzeitig so Originell und dann doch wieder totaler mit Kitsch überladender Standart ist. Doch dieser Standart ist gewollt! Es ist wirklich ein Spiel, was man entweder total lieben muss oder eben abgrundtief hassen. Wer wissen will was ich damit meine, sollte sich entweder einen Trailer auf Youtube ansehen oder einen Blick auf die offizielle Seite werfen.
http://www.mmv.co.jp/special/game/30/


Yuusha 30 kommt als JRPG daher und nimmt sich selbst nicht ganz ernst.
Zum einen ist da diese gewaltige Grafik, die man schon im Opening bewundern kann…naja…eigentlich kann man die Charaktere in ihrer In Game Form gar nicht wirklich wieder erkennen, aber auch egal. Pixelhaufen pur!
Dafür ist das begleitende Artwork umso schöner.

Und damit kommen wir schon zur Storyverlauf an sich:
Man kann sich im Storymode zwischen einer Hand voll Charakteren entscheiden. Zu Anfang stehen einen, der Held(Yuusha), der Dämonenkönig(Maou) und die Prinzessin(Oujo) zur Verfügung. Später sollten noch die Ritter(Knight) dazukommen, neben zwei weiteren Spielemodi des Helden und der Prinzessin.


Als der Held Yuusha wird man vom König darum gebeten das Böse zu bekämpfen, dass androht in 30 Sekunden die Welt plattzumachen. Also zieht man ganz RPG typisch aus, erledigt Monster um aufzuleveln, besucht Städte um Ausrüstung und Heilmittel zu kaufen und bekommt manchmal sogar gegen Geld unerwartete Hilfe im Kampf, um zum Schluss das Schloss des Bösewichtes zu erklimmen und dieses den Erdboden gleichzumachen.
Ja, und das in 30 Sekunden.
Die Uhr tickt.

Als der Dämonenkönig Maou, ist man der Gegenspieler von Yuusha und seine Aufgabe besteht eigentlich nur darin, das Gute zu vernichten. Dazu hat er eine ganze Schar von Monstern um sich herum, die er beschwören kann. Natürlich herrscht auch hier das Zeitlimit von 30 Sekunden, indem man mit ihn Gegner erledigt, Häuser zerstört und Gottesstauen in seine Einzelteile zerlegt.

Als Prinzessin Oujo muss man dem König helfen, der tiefkrank ist und sich nebenbei die Wünsche/Bitten des Volkes anhören und erfüllen. Die gesuchten Dinge, sei es eine Schriftrolle, Brille, besondere Blumen, eine Fee, was auch immer, findet man außerhalb des Schlosses wo haufenweise Monster lauern. So kann die Prinzessin nicht alleine ausziehen, sondern muss ihre 20 Ritter dabei haben, die sie durch die Gegend tragen und vor Unheil beschützen. Die Missionen verlaufen scrollend, also die Ritter mit der Prinzessin laufen in eine Richtung, wo man auf Hindernisse, Gegner oder Items stößt. Man verteidigt sich mit Pfeil und Bogen und versucht innerhalb des Zeitlimits wieder im Schloss zu sein, ansonsten wird die Prinzessin ausgesperrt. Wenn man den jeweiligen Gegenstand gefunden hat, treten die Ritter den Rückweg an und man ist damit fertig.


Jetzt fragt man sich sicher: 30 Sekunden?! Wie soll man das denn anstellen?
Die jeweiligen Anfangstationen sind so ausgerichtet, dass man sie in 30 Sekunden schaffen kann. Später erklärt einen die Göttin, dass man seine 30 Sekunden wieder auffrischen kann.
Yuusha muss Statuen besuchen und kann diese entweder nur begrenzt benutzen oder aber durch den erhöhten Einsatz von Geld. Maou sieht die Göttin hinter einer Kiste und kann deren Dienste in Anspruch nehmen, aber auch nur im begrenzen Maßen. Oujo kann ihre Zeit wiedererlangen, wenn sie mit den Rittern über ausgelegte rote Teppiche läuft, dann nämlich zählt die Zeit wieder hoch.

Trotzdem ist das Spiel teilweise sehr schwer und knapp gestaltet. Man steht ständig unter Zeitdruck und läuft Gefahr an Game Over zu gehen. Und das im normalen Spielemodi. Man kann diesen noch auf Schwer stellen!

Die Ausrüstung die man als Held hat ist teilweise ziemlich kurios. Manchmal steht man auch wegen zu knappen Zeittempo plötzlich in Unterhose da und darf so gegen die Übermacht anstreiten. Ansonsten hätte man noch Fass, Waschschüssel und Keule im Angebot. Genauso wie Schwimmreif, Schnorchel und Schwimmflossen.
Der Heldenspielmodi hat neben der hauptsächlichen Aufgabe noch immer zwei Dinge parat, die man währenddessen noch erledigen muss, diese werden dann in der Übersicht der jeweiligen Stationen weiß eingeblendet. Auch gibt es alternative Routen und somit geheime Wege die man freischalten kann.
Eine kleine Herausforderung ist es auch, dass man immer wieder auf Level 1 beginnt, wenn man eine Mission durchhat und die nächste angeht.

Als Prinzessin bekommt man auch noch ein kleines Extra, wenn man bestimmte Missionen erledigt. So gibt es Leute die einen die Waffe verstärken oder alternative Kleider schenken. Sie hat so neben ihren normalen Ouftit, unter anderem auch ein pinkes Feen Kostüm.


Aber genau diese 30 Sekunden Regelung ist es auch die keine hohe Spielzeit einbringt. Man hat mir gesagt, dass man höchstens 15 Stunden braucht um alles durchzuspielen. Vielleicht noch etwas länger, wenn man darauf hinzielt das Collection Book zu füllen, was alle Gegenstände aufzeichnet, die man in Laufe seines Abenteuers im Besitz hat.

Na dann frohes Schaffen.
Die Uhr hört nie auf zu ticken!

11

Friday, August 7th 2009, 9:12pm

Black Sigil: Blade of the Exiled

Woah...man sagt mir zwar immer das ich viel schreibe, aber das mein nächster Spieleeintrag den Zeichenrahmen sprengt hätte ich nun nicht gedacht.
Dann eben in zwei Teilen posten...
Ahja der Original Eintrag ist schon etwas älter, deswegen ist das hier nur kopiert:


***

Black Sigil selbst ist ein mehr oder weniger gelungener Versuch an die alten SNES Zeiten zu gedenken und kam exklusiv für den DS heraus. Die Optik des Spieles erinnert stark an Chrono Trigger oder Final Fantasy und wirkt schon fast kopiert, was mich etwas skeptisch gemacht hat bisher.

Wer sich das einmal angucken möchte, hier eine Seite wo man es sowohl erstehen, als auch einen Trailer davon ansehen kann.
Videogamesplus.ca


Wie in einem typischen Fantasy RPG gibt es auch hier eine kleine Vorgeschichte, die die eigentliche Story mit beeinflussen wird:

Bel Lenora ist ein magisches Königreich und gleichzeitig auch die Welt derjenigen, die mit der Gabe der Magie geboren werden. Doch vor langer Zeit existierte ein Mann namens Vai, der keinen Funken Magie in sich trug und Bel Lenora in ein großes Chaos stürzte. Schließlich konnte ein General des Königs diesen verbannen, zahlte dafür aber einen hohen Preis.

Nun, 15 Jahre später kommt es ans Licht, dass eine weitere Person, die in Bel Lenora lebt, keine magischen Fähigkeiten aufweist. Sein Name ist Kairu und obwohl es einige Leute gibt, die noch Hoffnungen in ihm sehen, wird er von den meisten Leuten gehasst und gemieden.
Schließlich ist es der General der einstmals Vai verbannte und zu Kairu wie ein Vater war, der den Entschluss fasst, diesen in die „Verwunschene Höhle“ einzuschließen, wo nur jene wieder aus eigener Kraft herauskommen, die Magie beherrschen. Da ihm aber immer noch sehr viel an seinen „Sohn“ liegt, gibt er diesen sein eigenes Schwert mit, zum Schutze gegen Monster.

Sich damit abfindet, dass er nie mehr aus der Höhle herauskommen würde, trifft er plötzlich auf Aurora seiner „Schwester“, die ihm nicht im Stich lassen möchte und sich mit in den Dungeon hineingeschmuggelt hat. Natürlich ohne die Erlaubnis ihres Vaters.
Wo Kairu meint sie solle zusehen, dass sie wieder von hier verschwindet, begibt sie sich einfach tiefer in die Höhle hinein und so hat er keine andere Wahl als ihr zu folgen.

Durch diesen Zug gelangen sie versehentlich in eine völlig andere Welt namens Atlanta, wo Leute die die Fähigkeit des Zauberns besitzen gefürchtet und verachtet werden, was Aurora die den Einsatz von Magie als Selbstverständlich ansieht prompt in Schwierigkeiten bringt.



Black Sigil kann sowohl ganz normal über das Steuerkreuz, als auch über den Touch Pen bedient werden. Obwohl ich die normale Steuerung bevorzuge, weil man sehr leicht überall gegenhaken/anecken kann und somit ohne Touch Pen Bedienung etwas schneller vorankommt. Aber das ist allgemein ein Punkt der etwas an den Spiel stört und besonders in Dungeon auffällig ist. Oftmals führt das auch zu mehr Feindesbegegnungen, als einem eigentlich lieb ist.

Feinde sind nicht sichtbar auf den Bildschirm, sondern kommen zufällig, wenn man sich auf der Weltkarte oder in Dungeongegenden bewegt. Das unwiderruflich ein Kampf bevorsteht bemerkt man, indem die zu steuernde Figur plötzlich stehen bleibt und einige Sekunden später der Bildschirm kurz schwarz wird und dann in den Kampfbildschirm überwechselt. Das ist ganz schön Primitiv gemacht, ohne Überleitung und so, die man normalerweise aus RPGs her kennt. Ich dachte zu Anfang wirklich, jetzt wäre mein Spiel abgekratzt.

Die Kämpfe selber laufen Chrono Trigger-artig ab, mit den Unterschied das die Charaktere nicht immer an ihren ursprünglichen Platz zurückkehren. Jede Figur hat eine von mir immer noch sehr gehasste Zeitleiste, die angibt wann man wieder an der Reihe ist. Ist diese schließlich gefüllt, tut sich um den jeweiligen Charakter ein Menüfeld auf, das mit vier Punkten versehen ist. Angriff, Combo, Skill und Item.

Die Funktion Angriff ist, wie man sich bereits denken kann, ein normaler Angriff mit der Waffe. Jeder Charakter hat da seine eigene. Kairu ein Schwert, Aurora eine Peitsche, Isa zwei Säbel, Asi einen Degen,…

Mit der Itemfunktion blättert man erneut vier Punkte auf, die außerhalb der Kämpfe im Menü mit unterschiedlichen Items bestückt werden können. Sind diese nicht den Charakteren zugeteilt, können sie auch nicht im Kampf benutzt werden. Das ist sehr wichtig, denn man ist da schon mal aufgeschmissen, wenn man vergisst die Items zuzuteilen und dann ohne Magie einen Bosskampf bestreitet.

Die Skill Funktion besteht ebenfalls aus vier weiteren Feldern, die wieder im Menü eingeteilt werden können. Die ersten erlernten Skills werden ihren Platz automatisch einnehmen, aber später muss man sich entscheiden welche man im Kampf dabei haben möchte und welche nicht. Ingesamt kann man acht Felder mit Skills belegen und im Kampf gebrauchen.
Skills benötigen außerdem SP.

Die Combofunktion ist auch wieder ähnlich wie bei Chrono Trigger. Dies sind Skills die man zusammen mit einen anderen Charakter erlernt und auch nur dann einsetzten kann, wenn die beiden jeweiligen Charaktere an der Reihe sind. Natürlich verbrauchen auch diese SP bei Anwendung.


Neben den Menüpunkten kann man im Kampf mit den R Button ganz leicht zwischen den Charakteren hin und her wechseln. Aber auch nur, wenn mehrere gleichzeitig an der Reihe sind. Und L benutzt man dazu, um seine Figur über das Spielfeld zu bewegen. Wenn man diese Funktion nutzt, dann kann man aber nur noch die Funktionen Skil/Item/Combo Skill einsetzten und nicht mehr normale Angriffe starten.

Das nervige an der Umsetzung des Kampfsystems ist aber folgendes. Die Kampffelder sind unterschiedlich gestaltet und manchmal mit einigen Hindernissen, wie Abgründen oder Teilwänden versehen. Das sorgt dafür, dass nicht immer alle Gegner angegriffen werden können. Soll heißen, wenn man an bestimmten Stellen steht, werden einige der Menüfunktionen verweigert, da man nicht nah genug an den Gegner dran ist.
An sich ist das auch kein Problem, da man ja zu diesen hinlaufen kann, aber nicht nur das Feld an sich, auch die anderen Charaktere behindern das freie Laufen erfolgreich. So das man meistens da steht und nichts machen kann. Man muss die Figur entweder einfach übergehen, oder aber den Weg freimachen, so dass diese auch einmal angreifen kann.
Nicht selten führt dieses Umständliche dazu, dass man viel öfters vom Gegner getroffen wird, da man zu viel Zeit mit solchen Kleinigkeiten verschwendet und sein Team nicht voll ausnutzen kann.

Darüber hinaus geht das Leveln relativ langsam und es passiert oft, dass die Monster fiese Angriffe drauf haben und man dementsprechend häufig auf Heilung oder Items zurückgreifen muss. Aurora verfügt über diese nützliche Gabe, aber es gab eine Stelle im Spiel wo sie keine Magie wirken durfte. Dort war ich beinahe aufgeschmissen, da meine Items so schnell im Keller waren und ich auch nicht dazu in der Lage war mir flugs mal neue zu kaufen.


~To be Continued~ im nächsten Post

12

Friday, August 7th 2009, 9:16pm

Black Sigil: Blade of the Exiled

Wenn nicht Items oder Heilung, helfen immer noch die altbekannten Punkte in Dungeon weiter, die alles komplett wiederherstellen. Diese sind genauso vertreten wie auch der Speicherpunkt und meistens einmalig in einem Dungeon vor einem Bosskampf zu finden. Aber an sich wegen der erhöhten Schwierigkeit etwas rar gesät, so dass man schon mal gerne am Verzweifeln ist. Aber wenigstens sind sie überhaupt da. Alternativ kann man seinen Fortschritt auch auf der Weltkarte speichern oder ansonsten jederzeit eine Schnellspeicherung anlegen, die dann beim nächsten Weiterspielen wieder gelöscht wird.

Man ist darauf angewiesen immer etwas mehr zu Kämpfen, als man Lust dazu hat. Einfaches Durchrennen durch die Dungeon reicht nicht aus, da man schnell Unterlevelt ist und dazu auch mit den wenigen Geld keine neue Ausrüstung kaufen kann. Schon gleich zu Anfang steht man vor einem Shop und denkt, wie man sich das alles leisten kann, da die Preise ab und zu ziemlicher Wucher sind und man kann auch nur dann alle neuen Ausrüstungsteile erstehen, wenn man seine alte schön regelmäßig verkauft. Wenn man Glück hat, findet man in Städten durch Geheimpassagen oder Verstecke Truhen, die dann eine gute Summe Geld enthalten, das ist aber nicht immer der Fall. Die Geldnot ändert sich aber Glücklicherweise im Verlauf des Spieles.


Noch ein mir negativ aufgefallener Punkt ist, das sich Fortbewegen auf der Weltkarte. Während man in Städten und Dungeon ins Rennen Überwechseln kann, geht dies auf der Weltkarte nicht. An sich auch ganz normal in damaligen RPGs, wäre da nicht das Problem, dass sich die Figur hier viel zu langsam fortbewegt und man Ewigkeiten von einem Punkt zum anderen braucht. Dabei ist die Encounterrate auch noch sehr hoch, so das man noch weniger Lust dazu verspürt, irgendwo wegen einer Kleinigkeit hin zurückzukehren.

Im oberen Bildschirm des DS’ findet man eine Karte der Welt wieder, auf der man sich gerade befindet. Rechts daneben steht eine Legende dazu, die anzeigt wo die Figur gerade ist, wo man Dungeon und Städte ausfindig machen kann und wo das Schiff oder Flugschiff seinen momentanen Standpunkt hat. Finde ich ganz nett gemacht, auch das man irgendwie von Anfang auf an sieht, was man später noch so an Fortbewegungsmitteln zur Verfügung stehen hat. Aber…jetzt kommt wieder meine Kritik. Es gibt keine Karten zu den Dungeon und das kann ab und an etwas nervig sein und den Aufenthalt in diesen schnell mal ungewollt etwas verlängern.

Als nun mehr vorletzten Punkt komme ich noch einmal zu den Charakteren.
Man steuert zu Anfang Kairu, den Hauptcharakter. Sobald man aber ein neues Partymitglied dazubekommt, kann man mithilfe des R Button die neue Person als On Screen Character aufrufen und steuern. Das Spiel hat mich darauf hingewiesen, dass das Steuern eines anderen Charakters bestimmte Effekte mit sich führen kann, aber bisher habe ich noch nichts davon bemerkt.
Was mich etwas an Chrono Cross erinnert sind die Texte die erscheinen, wenn jemand das Team beitritt. Sie variieren je nach Situation und dem Grund warum diese Person eigentlich mit möchte.

Einmal hatte ich Nephi dabei, eine merkwürdige Persönchen mit langen grünen Haaren und einer etwas gehobenen Sprechweise, der plötzlich von einer Sekunde auf der anderen wieder verschwand. Danach wurde ein Text eingeblendet der mir sagte, dass Nephi auf mysteriöser Weise aus meinem Team verschwunden wäre. Über so etwas kann ich mich sehr amüsieren.

Es gibt einige ganz nette Texte im Spiel die einen gewissen Humor mit sich führen und das Spiel eine lustige Untermalung verleihen, aber so richtig zum Lachen, wie nun die Tales of Reihe oder die Grandia Spiele, bringen einen die Witze nun nicht. Das hält sich in Grenzen.

Es sind eher so die Randbemerkungen gewisser NPCs die einen manchmal etwas Schmunzeln lassen, wie zum Beispiel der eine Magie Student, der meinte er hätte schon drei seine Hosen ruiniert, nur weil er versucht hätte mit Aurora zu sprechen.
Oder ein Angler in einem Armenviertel erklärte einmal, dass dort gerade sein Abendessen an ihn vorbeigeschwommen wäre.

Im Hauptstoryverlauf trifft man aber auch manchmal auf nette Aussagen der Charaktere.
So wie die eine Szene, wo Kairu aus dem Fenster gesprungen ist, unsanft auf den Boden landet und liegen bleibt und dann zu Nephi sagt:
„I’m good…I like lying here on the ground, that’s all…I’m fine.“

Und Aurora die davon träumt von ihren Traumprinzen eretten zu werden, als sie entführt wird. Dann aber zu ihrer Enttäuschung Hilfe von einer burschikosen Frau bekommt.


Im Endeffekt bleibe ich bei Black Sigil dran, weil es mich an RPGs erinnert die ich früher so gerne gespielt habe. An die Charaktere muss man sich erst etwas gewöhnen und wenn man über die ganzen Punkte hinwegsieht, die den Spielspass schon um einiges nehmen können, dann würde es sich schon lohnen, bei diesen Spiel einfach mal zuzugreifen.
Es macht schon Spass, kommt aber lange nicht an so großartige Titel wie Chrono Trigger heran.

PS: Das Game neigt aus unerklärten Gründen manchmal dazu abzuschmieren, was sehr ärgerlich sein kann, bei der raren Speicherpunkt Setzung.
Ich hatte das bisher zweimal, als ich einen Kampf anfing, fror das Spiel kurz danach ein.

PPS: Die Beschreibungen der Menüpunkte Skill und Combo Skill sind im Spiel Amüsanterweise vertauscht worden.
Dummer Fehler, aber irgendwie schon wieder witzig.

13

Sunday, August 30th 2009, 10:51am

Hey, ich bin ein großer Fan von deinem Blog! xD Verfolg ihn schon seit einiger Zeit.
Aber ich hätte mal eine Frage, bzw eine Bitte - Hast du einen Twitter account zu deinem Blog? Das fände ich nämlich sehr praktisch, wenn du bei jedem Update oder allgemeinen Infos zu games eine kurze Notiz schreiben könntest :>
Ist halt nur damit ich fauler Fan nicht jeden Tag in großer Erwartung draufschauen muss um dann festzustellen dass es kein Update gibt xD...

14

Tuesday, November 10th 2009, 4:30pm

Ahhh...tut mir leid Neko Dajumo. (Aber hey ich hab nen Fan *__*)
Ich hab so ewig lange nicht mehr in diese Kategorie geschaut, dass ich nicht gesehen habe, dass vor langer Zeit hier jemand gepostet hat.

Ich hab einen Twitter Account, eigentlich ist es machbar. (Auch wenn der Twitter Account einfach nur so zum Schreiben ist. Müsste ich mir vielleicht einen extra anlegen noch, mal sehn)
Nur in letzter Zeit komme ich kaum noch dazu etwas in meinen Blog zu posten, wie man unschwer erkennen kann. Ich wollte noch so viel mehr dort schreiben über einige Spiele, aber ich hab den richtigen Einsatz einfach verpasst und als verspätete Gamesnews, 1-2 Monate später fand ichs dann auch blöd. Aber vielleicht werde ich doch noch eins zwei Dinge zusammenfassend posten. (Muss überhaupt Mal meinen Eternal Sonata Gamelog weiterführen und mit den Manga habe ich auch mittendrinne aufgehört, obwohl ich den zuende gelesen habe^^"")