Wie gesagt, die Insel muss ja nun nicht irgendwo mitten im Ozean liegen, wie halt bei YGO!GX. Das hat mich da auch aufgeregt. Aber ich finde durch die Insel sind wir erstmal gezwungen mit einander zu agieren und nicht gleich in sämtliche Städte ausschwärmen und uns wundern, weshalb wir eigentlich mit uns selbst spielen. Macht es auch denen einfacher, die zum ersten Mal in einem RPG mitmischen ^^
Zur Charafrage, die aufgetaucht ist (kp, mehr von wem xD):
Ihr könnt euch einen eigenen Chara bauen, aber nur einen pro Spieler und dann von mir aus noch 2 Tales-Charas übernehmen, da wir einfach zu wenige Spieler sind. Sprich pro Nase maximal 3 Charas, von denen nur einer ein eigener Chara sein darf. Eine Steckbriefvorlage zum Ausfüllen würde ich dann noch basteln und hier schon mal posten, damit sich jeder schon mal Gedanken machen kann. Und ich würde auch sagen, solange man die Charas nicht total verhunzt, kann man auch Tales-Charas spielen. Ich seh das nicht so eng, da ich selbst beim schreiben mit einigen (*hust* Yuan *hust*) Probleme habe. Wie gesagt, solange sie nicht zu sehr ausarten, kann ich zumindest über einiges hinwegsehen.
Die Sache mit den Zaubern würd ich jetzt nicht so ausarten lassen. Also meinetwegen die Tales-Charas, die besonders herausstechen, wie Genis, können halt bessere Zauber, genau wie die Lehrer (höchste Strafe: Judgement xD nein Spaß beseite). Bei eigenen Charas würde ich sagen, jeder legt eine Affinität fest und beherrscht dann halt nur kleine magische Sachen.
Beispiel: Mein Chara hat die Wind-Affinität (wird er nicht haben xD) und lässt halt einen kleinen Papierflieger durch den Klassenraum fliegen und lenkt diesen halt, durch einen Windhauch der durch das geöffnete Fenster kommt.
Simple Manipulation von Sachen die schon da sind eben. Wäre mein Vorschlag zum Thema Magie, weil es mir sonst zu overpowert wird um ehrlich zu sein.